• банэр_навін

Абслугоўванне

Агульныя метады вытворчасці ўключаюць фотаграмметрыю, алхімію, мадэляванне і г.д.
Часта выкарыстоўванае праграмнае забеспячэнне ўключае: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Фотаграмметрыя
Звычайна выкарыстоўваюцца гульнявыя платформы: мабільны тэлефон (Android, Apple), ПК (steam і г.д.), кансоль (Xbox/PS4/PS5/SWITCH і г.д.), кішэнныя прылады, воблачныя гульні і г.д.
У 2021 годзе энд-гейм «Супраць халоднай вады» адкрыў сцэну пячоры дзесяці тысяч Буд.Супрацоўнікі навукова-даследчай групы праекта правялі паглыбленае даследаванне "MeshShader» і распрацавалі тэхналогію «No-Moment Rendering» з выкарыстаннем свайго рухавіка і прымянілі гэтую тэхналогію да сцэны «Пячора дзесяці тысяч Буд».Рэальнае прымяненнеMeshShaderТэхналогія рэндэрынгу ў гульні, несумненна, з'яўляецца яшчэ адным вялікім крокам у вобласці камп'ютэрнай графікі, які паўплывае на змены працэсу вытворчасці мастацтва.
Можна прадбачыць, што ўкараненне гэтай тэхналогіі паскорыць прымяненне3D сканаванне(звычайна аднасценнае сканіраванне і сканіраванне набораў) абсталяванне для мадэлявання пры распрацоўцы гульняў, а таксама зрабіць камбінацыю тэхналогіі мадэлявання 3D-сканавання і працэс вытворчасці гульнявога мастацтва больш цесным.Камбінацыя тэхналогіі 3D-сканавання мадэлявання і тэхналогіі імгненнага візуалізацыі MeshShader дазволіць вытворцам мастацтва зэканоміць шмат высокай мадэлі, ручной скульптуры, ручной тапалогіі і ручнога рэндэрынгу.Гэта значна эканоміць час на лепку, ручную тапалогію, ручное УФ-раздзяленне і размяшчэнне, а таксама вытворчасць матэрыялаў, дазваляючы мастакам гульняў надаваць больш часу і энергіі больш асноўнай і творчай працы.У той жа час, гэта таксама вылучае больш высокія патрабаванні да практыкаў гульнявога мастацтва ў памерах эстэтыкі мадэлявання, мастацкіх навыкаў, інтэграцыі рэсурсаў і творчасці.
Аднак гэта толькі кропля ў моры, або камень у Тарзане ў параўнанні з усёй тэхналогіяй.Дэталяў у рэальных прыродных сцэнах нашмат багацей, чым мы можам сабе ўявіць, і нават невялікі камень можа паказаць нам бясконцую колькасць дэталяў.Дзякуючы падтрымцы 3D-сканіравання і тэхналогіі імгненнага рэндэрынгу MeshShader мы змаглі максімальна аднавіць яго дэталі ў свеце Inverse Water Cold.
У супрацоўніцтве з нашымі спецыялістамі мы праграмна аўтаматызавалі некаторыя стомныя этапы працэсу сканавання, стварыўшы рэсурсы высокадакладнай мадэлі за лічаныя хвіліны.Пасля невялікай карэкціроўкі мы можам атрымаць канчатковую мадэль, якую жадаем, і ў выніку аўтаматычна згенераваць усе неабходныя віды налепак.
Традыцыйным спосабам стварэння такіх дакладных мадэляў з'яўляецца лепка вялікіх і вялікіх дэталяў у Zbrush, а затым выкарыстанне SP для больш дэталёвага выканання матэрыялу.Нягледзячы на ​​тое, што гэта адпавядала б патрэбам праекта, гэта таксама патрабуе вялікіх працоўных выдаткаў, па меншай меры, ад трох да пяці дзён ад завяршэння мадэлі да тэкстуры, і, магчыма, не ўдасца дасягнуць дэталёвых характарыстык тэкстуры.Выкарыстоўваючы тэхналогію 3D-сканавання, мы можам хутчэй атрымаць патрэбную мадэль.