• банэр_навін

Абслугоўванне

Шыр удзельнічаў у многіхААА гульняs і мае багаты вопыт праектаў упераплёт, скінінг, гульнявая рука K-motion, захоп руху і аднаўленне даных,спецэфекты/Спінe/Жывое 2Dі г. д. Мы можам задаволіць строгія тэхнічныя патрабаванні нашых кліентаў і рэалізаваць усе іх ідэі гульнявога руху.
K-анімацыя - гэта метад, які дазваляе зрабіць персанажа больш перфарматыўным, каб пераследваць перабольшанне руху.Такія як Pixar, 3d-анімацыя DreamWorks і фэнтэзійныя гульні World of Warcraft.Ручная k-анімацыя не можа дасягнуць рэалістычнасці захопу руху, і, наадварот, захоп руху не можа дасягнуць прадукцыйнасці k-анімацыі.Атрыманыя ў выніку два стылі адаптуюцца да розных патрэб прадмета.Гэта не пытанне часу, справа ў тым, што рэальны рух чалавека вельмі складаны, і наш мозг можа быць не ў стане праверыць уяўленне, каб выявіць усе рэальныя дэталі ў простым дзеянні.Аднак няма вялікай розніцы ў часе, які патрабуецца для стварэння аднолькавай працягласці анімацыі паміж k-анімацыяй і захопам руху, калі ёсць эталоннае відэа.Ключ да таго, што захоп руху актыўна выкарыстоўваецца ў анімацыі, заключаецца ў тым, што ён эканоміць час і кошт этапу ад здымкі эталоннага відэа да мадэлявання аніматарам.
Захоп руху і K-рух рукі
Пасля Аватара захоп руху ўвайшоў у новую эру, пачынаючы ад маркетынгавага трука і заканчваючы стандартам вытворчасці CG, усёабдымнай інавацыйнай тэхналогіяй, так што тэхналогія захопу руху ўсё часцей выкарыстоўваецца ў кіно і на тэлебачанні, гульнях, рэкламе і іншых галінах.
З-за высокага кошту абсталявання для захопу руху (далей - "дапаўненне руху"), якое мае мноства датчыкаў, цана аднаго датчыка складае 20 000+.У першыя гады не так шмат кампаній абсталявалі дынамічным дадатковым абсталяваннем у спалучэнні з нізкімі выдаткамі на працоўную сілу, большасць кампаній па-ранейшаму выбіраюць перадачу K на аснове дзеянняў.
Але з развіццём тэхналогій абсталяванне становіцца ўсё танней і танней, а айчынны рынак гульняў, кіно і тэлебачання становіцца ўсё больш і больш істотным, кішэні многіх кампаній становяцца ўсё больш і больш багатымі.У спалучэнні з ростам кошту працоўнай сілы ўсё больш і больш кампаній масавай вытворчасці выбіраюць пераход да запаўнення.
Умоўна кажучы, дынамічны патч у некаторай ступені паляпшае эфектыўнасць аніматара.Так, вы правільна прачыталі, гэта павышэнне эфектыўнасці аніматара.Паколькі даныя дынамічнага выпраўлення не могуць быць непасрэдна выкарыстаны ў праекце, інтэрпаляцыя паміж сімваламі, слізгаценне, калянасць, дрыгаценне і іншыя праблемы не вырашаюцца сучаснай тэхналогіяй.
У цяперашні час большасць айчынных праектаў, якія выкарыстоўваюць дынамічныя патчы, знаходзяцца ў галіне гульняў і анімацыйных эпізодаў, такіх як «Непажаданыя людзі» Wakamori Digital і «Qin Shi Ming Yue» Xuanji Technology і іншыя падобныя праекты.Той, які выкарыстоўваецца ў высакаякасных праектах, - гэта "Цуд", выраблены Nanjing Force.
Эпізоды мультфільмаў, як правіла, пачынаюць мяняцца штотыдзень, гэта значыць, яны павінны рабіць адну серыю ў тыдзень.Гэта цяжка для аніматараў, якія могуць зрабіць добрую працу, сабраўшы такую ​​вялікую колькасць анімацыі, таму выкарыстанне дынамічнага патча - добрае рашэнне.Раней аніматар мог рабіць толькі адну хвіліну анімацыі ў месяц, але аніматар можа павялічыць вынік, выправіўшы анімацыю.І мадыфікаваць праграму будзе вельмі зручна.
Перавагі і недахопы дынамічнага латання як тэхнічнага прадукту ёсць
Плюсы.
1) ўлавіць рытм і пазіраваць больш рэалістычна.
2) гнуткасць і зручнасць, адладжваючы абсталяванне, акцёр можа захопліваць дадзеныя для розных сцэнарыяў у дзень у адпаведнасці з патрабаваннямі.
3) Павелічэнне вытворчасці.
Недахопы.
1) высокі кошт абсталявання, невялікія кампаніі цяжка абсталяваць.
2) захоп з дзеянняў, якія падлягаюць рамонту, павелічэнне другасных выдаткаў.
3) Знятыя дадзеныя няпроста змяніць.
4) Вялікія абмежаванні.
Увогуле, захоп руху як тэхнічны прадукт або паслуга мастацтву, ад формы выказвання, дынамічнага дапаўнення і ручнога К для дасягнення розных мэтаў: імкненне да найвышэйшага сапраўднага і далікатнага, імкненне да свабоднага і лёгкага ў выкананні форма.