• банэр_навін

Абслугоўванне

UI = Карыстальніцкі інтэрфейс, гэта значыць «дызайн карыстальніцкага інтэрфейсу».
Калі вы адкрываеце гульню, у якую гулялі за апошнія 24 гадзіны, зінтэрфейс ўваходу, інтэрфейс працы, інтэрфейс ўзаемадзеяння, гульнявой рэквізіт, значкі навыкаў, ЗНАЧОК, усе гэтыя дызайны належаць да карыстацкага інтэрфейсу гульні.іншымі словамі, больш за палову вашай працы ў працэсе гульні звязана з карыстальніцкім інтэрфейсам, ад таго, ці будзе ён разумна распрацаваны, зразумелым і гладкім, у значнай ступені ўплывае на ваш вопыт гульні.
Гульнявы ​​інтэрфейсдызайн не з'яўляецца ні «дызайнерам гульняў», ні «дызайнерам інтэрфейсу».
Каб проста разбіць гульню і дызайн карыстацкага інтэрфейсу, каб зразумець.
-Гульні, т. Е. Працэс забавы чалавека.
Дызайн карыстальніцкага інтэрфейсу адносіцца да агульнай канструкцыі ўзаемадзеяння чалавека і кампутара, логікі працы і эстэтыкі інтэрфейсу праграмнага забеспячэння.
Аб'яднаўшы два азначэнні, можна зрабіць выснову, што дызайн інтэрфейсу гульні дазваляе гульцам узаемадзейнічаць з гульнёй для забавы праз дызайн інтэрфейсу.
З параўнання інтэрфейсу паміж іншым карыстальніцкім інтэрфейсам і гульнявым інтэрфейсам мы бачым, што дызайн карыстацкага інтэрфейсу мабільных інтэрнэт-прыкладанняў або традыцыйнага праграмнага забеспячэння займае амаль усю візуальную прадукцыйнасць усяго прадукту, у той час як дызайн гульнявога інтэрфейсу прадстаўляе толькі частку гульнявога мастацтва.
Гульнявы ​​інтэрфейсінтэрфейс
Дызайн карыстальніцкага інтэрфейсу мабільных інтэрнэт-прыкладанняў або традыцыйнага праграмнага забеспячэння звычайна вылучае інфармацыю і адпавядае тэндэнцыі, у той час як значкі карыстальніцкага інтэрфейсу гульні, межы інтэрфейсу, лагіны і іншыя найбольш распаўсюджаныя рэчы павінны быць намаляваны ўручную.І гэта патрабуе ад дызайнераў разумення светапогляду гульні і выкарыстання іх уяўлення ў адпаведнасці з унікальным мастацкім стылем гульні.
Іншыя тыпы дызайну карыстальніцкага інтэрфейсу нясуць змест сваіх прадуктаў самі, у той час як гульнявы ​​​​інтэрфейс нясе змест і геймплэй гульні, што, па сутнасці, накіроўвае карыстальнікаў і гульцоў да больш гладкай працы.Характарыстыкі самой гульні таксама вызначаюць розніцу паміж дызайнам карыстальніцкага інтэрфейсу гульні і іншымі дызайнамі карыстацкага інтэрфейсу з пункту гледжання візуальнай прадукцыйнасці, складанасці і стылю працы.

Карыстальніцкі інтэрфейс гульні характарызуецца наступнымі трыма аспектамі.
1. Рознае візуальнае выкананне
Паколькі візуальны стыль карыстальніцкага інтэрфейсу гульні павінен быць распрацаваны з улікам мастацкага стылю самой гульні, ад дызайнера патрабуецца больш здольнасцей да дызайну, малявання ад рукі і разумення гульні.Добрыя навыкі мастацкага малявання, псіхалагічныя прынцыпы і веданне ўзаемадзеяння чалавека і камп'ютара могуць дазволіць дызайнерам палепшыць дакладнасць і зручнасць дызайну на аснове прынцыпаў дызайну і псіхалогіі карыстальніка.
2. Розныя ўзроўні складанасці
З пункту гледжання масавых шматкарыстальніцкіх онлайн-гульняў, сама гульня больш складаная візуальна, лагічна і колькасна, таму што яна эквівалентная вялізнаму свету з поўным светапоглядам і складаным апавяданнем.Карыстальніцкі інтэрфейс гульні арыентуецца на гульцоў, як толькі яны ўваходзяць у свет гульні, таму карыстальніцкі інтэрфейс гульні будзе мець больш высокія стандарты з пункту гледжання ўзаемадзеяння, візуальных эфектаў і творчасці.
3. Розныя метады працы
Дызайн карыстацкага інтэрфейсу гульні павінен не толькі разумець пазіцыянаванне гульнявых прадуктаў і абагульненне сістэмы гульнявога працэсу пры планаванні гульні, але таксама павінен разумець абстрактныя канцэпцыі розных светаў гульнявога мастацтва і, нарэшце, візуалізаваць іх графічна.Добрае ўменне кантраляваць ход можа падштурхнуць дызайнера больш разумна расставіць час, каб забяспечыць эфектыўнасць і якасць працы.
Незалежна ад таго, што такое карыстальніцкі інтэрфейс, яго канчатковая прэзентацыя - гэта візуальная прэзентацыя. Патрабаванні да карыстальніцкага інтэрфейсу гульні могуць быць крыху вышэйшымі, не толькі патрабуе больш высокіх навыкаў мастацкага малявання, але таксама павінен разумець некаторыя псіхалагічныя прынцыпы і ўзаемадзеянне чалавека з кампутарам і гэтак далей больш ведаў.
У unity3d нам часта трэба дадаваць выявы, тэкст у інтэрфейс, на гэты раз мы павінны выкарыстоўваць карыстацкі інтэрфейс.creat->uI, які мае мноства аб'ектаў карыстацкага інтэрфейсу.