банэр_старонкі

схаваны

  • Тры адценні і дзве ролі выкарыстання.

    Тры адценні і дзве ролі выкарыстання.

    Тры адценні і два спосабы выкарыстання (cel shading/toon shading) у персанажаў — гэта мастацкі стыль нерэалістычнага рэндэрынгу. Гэты метад стварае плоскі колер паверх асноўнага колеру 3D-аб'екта, ствараючы ўражанне, што аб'ект мае 3D-перспектыву, захоўваючы пры гэтым 2D-эфект. Проста кажучы, 3D-мадэль мадэлюецца ў 3D, а затым рэндэрынгуецца ў 2D-эфект каляровага блока. 2D-рэндэрынг 3D-персанажаў — распаўсюджаная тэхніка ў 2D-гульнях. 3D-персанаж спачатку мадэлюецца з дапамогай 3D-тэхналогіі, рэндэрынгуецца ў 2D...
  • Тры адценні і два спосабы выкарыстання сцэны

    Тры адценні і два спосабы выкарыстання сцэны

    Тры адценні і два спосабы выкарыстання (cel shading/toon shading) — гэта мастацкі стыль нерэалістычнага рэндэрынгу. Гэтая тэхніка стварае плоскі колер паверх асноўнага колеру 3D-аб'екта, ствараючы ўражанне, што аб'ект мае 3D-перспектыву, захоўваючы пры гэтым 2D-эфект. Проста кажучы, 3D-мадэль спачатку мадэлюецца з дапамогай 3D-тэхналогіі, а затым 3D-мадэль рэндэрынгуецца ў 2D-эфект каляровага блока. Тры адценні і два спосабы выкарыстання — гэта тэхніка аднаўлення выразнасці 2D-малюнка ад рукі з дапамогай 3D-прадуктаў...
  • Паслугі па наладжванні VR-кантэнту

    Паслугі па наладжванні VR-кантэнту

    Як старэйшы і прафесійны пастаўшчык паслуг па аўтсорсінгу гульнявога мастацтва, Char мае сваю каманду распрацоўшчыкаў праграм, якая можа дапамагчы вам завяршыць поўны комплекс VR-рашэнняў па наладзе, XBOX PS PC MOBILE і іншых гульняў для любой платформы (мабільны тэлефон (Android, Apple), ПК (Steam і г.д.), кансолі (Xbox/PS4/PS5/SWITCH і г.д.), партатыўныя прылады, хмарныя гульні і г.д.). Мы прапануем поўны набор мастацкіх рашэнняў для распрацоўкі гульняў, якія ахопліваюць 2D-канцэпт-арт, карыстальніцкі інтэрфейс, 3D-персанажаў, 3D-сцэны, наземнае кадаванне, экшн...
  • Паслугі па 3D-сканаванні — Сканаванне сцэны

    Паслугі па 3D-сканаванні — Сканаванне сцэны

    Распаўсюджаныя метады вытворчасці ўключаюць фотаграметрыю, алхімію, мадэляванне і г.д. Звычайна выкарыстоўваецца праграмнае забеспячэнне: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Звычайна выкарыстоўваюцца гульнявыя платформы: мабільныя тэлефоны (Android, Apple), ПК (Steam і г.д.), кансолі (Xbox/PS4/PS5/SWITCH і г.д.), партатыўныя прылады, воблачныя гульні і г.д. У 2021 годзе эндшпіль «Супраць халоднай вады» адкрыла сцэну Пячоры дзесяці тысяч Буд. Супрацоўнікі праектнай каманды па даследаваннях і распрацоўках правялі паглыбленыя даследаванні...
  • Паслугі па 3D-сканаванні — сканаванне персанажаў

    Паслугі па 3D-сканаванні — сканаванне персанажаў

    Распаўсюджаныя метады вытворчасці ўключаюць фотаграметрыю, алхімію, мадэляванне і г.д. Звычайна выкарыстоўваецца праграмнае забеспячэнне: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, фотаграметрыя. Звычайна выкарыстоўваюцца гульнявыя платформы: мабільныя тэлефоны (Android, Apple), ПК (Steam і г.д.), кансолі (Xbox/PS4/PS5/SWITCH і г.д.), партатыўныя прылады, хмарныя гульні і г.д. Адлегласць паміж аб'ектам і чалавечым вокам можна апісаць як «глыбіню» ў пэўным сэнсе. На падставе інфармацыі аб глыбіні кожнай кропкі аб'екта мы можам...
  • Ачыстка і аптымізацыя дадзеных захопу руху

    Ачыстка і аптымізацыя дадзеных захопу руху

    Механізм ачысткі дадзеных Spark Streaming (I) DStream і RDD Як вядома, вылічэнні Spark Streaming заснаваны на Spark Core, а ядром Spark Core з'яўляецца RDD, таму Spark Streaming таксама павінен быць звязаны з RDD. Аднак Spark Streaming не дазваляе карыстальнікам выкарыстоўваць RDD непасрэдна, а абстрагуе набор канцэпцый DStream, DStream і RDD - гэта ўключныя адносіны, якія можна разумець як шаблон дэкарыравання ў Java, гэта значыць DStream - гэта паляпшэнне RDD, але паводзіны падобнае да RDD...
  • Захоп руху з дапамогай 16 камер Vicon

    Захоп руху з дапамогай 16 камер Vicon

    Сістэма 3D-захопу руху — гэта поўны запіс руху аб'екта ў трохмерным касмічным абсталяванні, які выкарыстоўваецца ў адпаведнасці з прынцыпам розных тыпаў механічнага захопу руху, акустычнага захопу руху, электрамагнітнага захопу руху, аптычнага захопу руху і інерцыяльнага захопу руху. Сучасныя асноўныя трохмерныя прылады захопу руху на рынку ў асноўным выкарыстоўваюць дзве апошнія тэхналогіі. Іншыя распаўсюджаныя метады вытворчасці ўключаюць тэхналогію фотасканавання, алхімію, мадэляванне...
  • Анімацыя ключавых кадраў з дапамогай Maya/Max/Motionbuilder

    Анімацыя ключавых кадраў з дапамогай Maya/Max/Motionbuilder

    Шыр удзельнічаў у многіх гульнях AAA-класа і мае багаты вопыт праектаў па звязванні, скінінгу, K-motion для гульняў, захопу руху і аднаўленні дадзеных, спецыяльных эфектах/Spine/Live 2D і г.д. Мы можам задаволіць строгія тэхнічныя патрабаванні нашых кліентаў і рэалізаваць усе іх ідэі адносна руху ў гульні. K-анімацыя — гэта тэхніка, якая робіць персанажа больш выканаўчым, каб дасягнуць перабольшання руху. Напрыклад, Pixar, 3D-анімацыя DreamWorks і фэнтэзійныя гульні World of Warcraft. K-анімацыя для рук...
  • Дызайн і макет UI/UX

    Дызайн і макет UI/UX

    UI = карыстальніцкі інтэрфейс, гэта значыць «дызайн карыстальніцкага інтэрфейсу». Калі вы адкрываеце гульню, у якую гулялі апошнія 24 гадзіны, то інтэрфейс уваходу, інтэрфейс кіравання, інтэрфейс узаемадзеяння, гульнявыя рэквізіты, значкі навыкаў, ICON — усе гэтыя дызайны адносяцца да карыстальніцкага інтэрфейсу гульні. Іншымі словамі, больш за палову вашай працы ў працэсе гульні тычыцца карыстальніцкага інтэрфейсу, і тое, наколькі ён разумна распрацаваны, зразумелы і гладкі, у значнай ступені ўплывае на ваш гульнявы ​​досвед. Дызайн карыстальніцкага інтэрфейсу гульні не з'яўляецца ні «гульняй...»
  • Рэкламныя плакаты і ілюстрацыі

    Рэкламныя плакаты і ілюстрацыі

    Розніца паміж плакатамі і ілюстрацыямі. Плакаты ствараюцца для рэкламы, большасць з якіх прысвечана дзейнасці аб'екта, а таксама некаторым камерцыйным і іншым аспектам. У цэлым, найбольш паслядоўнай рысай плакатаў з'яўляецца тое, што ўсе яны маюць дзве неад'емныя часткі, а менавіта месцазнаходжанне і час. Плакаты таксама павінны падкрэсліваць галоўную мэту, каб прыцягнуць увагу людзей і атрымаць лепшы рэкламны эфект. Ілюстрацыі звычайна вядомыя як ілюстрацыі, і там ...
  • Налада 2D-сцэны

    Налада 2D-сцэны

    Розныя гульнявыя сцэны распрацаваны ў розных стылях і спосабах, але ў асноўным усе яны служаць сюжэту гульні або персанажам у самой гульні. 2D-сцэнараванне — вельмі важны этап у працэсе стварэння гульні, які ствараецца для таго, каб сюжэт гульні быў ідэальна паказаны з дапамогай розных стыляў, такіх як матавы фарбавальнік, густы фарбавальнік, паўгусты фарбавальнік, ячэістая фарба і г.д., а таксама розных тэхнік гравіроўкі. Дык якія аспекты 2D-сцэнаравання варта ўлічваць? (A) З сцэнарыя...
  • Двухмерная 2D-ролевая абстаноўка

    Двухмерная 2D-ролевая абстаноўка

    Дызайн персанажаў у гульні звычайна ўключае ў сябе светапогляд, фон персанажа, характарыстыкі, размяшчэнне персанажа і г.д. Часам неабходна спалучаць некаторыя канкрэтныя тэмы з апісаннямі персанажаў. Дызайн персанажа ствараецца з абзаца тэксту, які ўключае сцэнар, макет, эскіз (кампазіцыю) і першы чарнавік дызайну персанажа. Нарэшце, ён ператвараецца ў спелую канцэпт-арт з рознымі стылямі, такімі як матавы малярны малюнак, густы малярны малюнак, паўгусты малярны малюнак, клетачны малярны малюнак...
12Далей >>> Старонка 1 / 2