Каб забяспечыць больш якасныя паслугі ў галіне мастацтва, SHEER стварыла ўнікальную сістэму захопу руху, якая можа хутка выводзіць дадзеныя FBX, змяншаючы лішнюю нагрузку, і падключаць UE4, Unity і іншыя рухавікі ў рэжыме рэальнага часу, што значна эканоміць час кліентаў пры распрацоўцы гульняў. Выдаткі на працоўную сілу і час вырашаюць праблемы кліентаў. У той жа час мы таксама можам падтрымліваць ачыстку дадзеных і ўдасканаленне руху, каб адшліфаваць больш тонкія эфекты руху і забяспечыць высокую якасць анімацыйных прадуктаў.