Розныя гульнявыя сцэны распрацаваны ў розных стылях і спосабах, але ў асноўным усе яны служаць гульнявой гісторыі або персанажам у самой гульні.Налада 2D-сцэны з'яўляецца вельмі важным этапам у працэсе вытворчасці гульні і створана, каб сюжэтная лінія гульні была ідэальна адлюстравана ў розных стылях, такіх якплоская фарба, густая фарба, полугустая фарба, клеткавы і інш., а таксама разнастайныя тэхнікі гравіроўкі.
Такім чынам, якія аспекты 2Dабстаноўка сцэныварта ўлічваць?
(A) З налады сцэнарыя
Налада 2D-сцэны пачынаецца са сцэнарыя гульні, прачытайце і зразумейце агульныя налады сцэнарыя гульні, удакладніце адпаведнае паходжанне, характарыстыкі перыяду, тып і стыль, каб збіраць матэрыялы і рыхтавацца да дызайну 2D-сцэны.
(2) Уніфікацыя гульнявога характарумадэляваннестыль і стыль мадэлявання сцэн
«Сэнс лініі» тут адносіцца да выразнай апрацоўкі контурнай лініі ў малюнку 2D-сцэн.Контурная лінія і структурная лінія сцэны не абавязкова павінны быць акрэсленымі лініямі, не могуць быць размытымі і паказальнымі.Мастакі маглі б аб'яднаць стыль мадэлявання персанажа і стыль мадэлявання сцэны і аб'яднаць іх у адно цэлае, каб персанаж гульні сапраўды мог жыць у прасторы сцэны.
(3) Узмацніць спалучэнне рэалістычнага і дэкаратыўнага сэнсу двухмерных сцэн
У дызайне двухмернай сцэны найбольш распаўсюджаным выразам і жанрам з'яўляецца рэалістычны стыль.Гэта вынікае з асноўных законаў прыроды і сацыяльнай гісторыі ў якасці асновы, з выкарыстаннемэфект святла і ценіs, закон аб колерыs, перспектыва, мадэляванне і іншыя спосабы стварэння трохмернай прасторы ў двухмернай прасторы як псіхалагічна, так і фізіялагічна.Эфект сцэны, створаны гэтым метадам, часта дае гульцам адчуванне пагружэння, рэалістычныя сцэны больш здольныя выклікаць эмоцыі гульцоў.І гулец атрымае захапляльны вопыт гульні.
Агульныя метады кампазіцыі сцэны - гэта кампазіцыя з дзевяці сетак,дыяганальная кампазіцыя, збалансаваны склад, вертыкальная кампазіцыя, выгнутая кампазіцыя, кадравая кампазіцыя, дыяганальная кампазіцыя, цэнтраімклівай кампазіцыі, склад трохвугольніка ізалацістая спіральная кампазіцыя.
Агульным праграмным забеспячэннем для вытворчасці сцэн з'яўляецца3dsMAX, МАЯ,Фоташоп, Мастак, блендер, ZBrush, Flish і г.д., усе з якіх маюць магутныя функцыі афарбоўкі і змешвання колераў.Але стварэнне сцэны ў асноўным залежыць ад здольнасці мастакоў маляваць.Многія мастакі-сцэнарысты часта выкарыстоўваюць аловак для малявання скетчes, а затым выкарыстоўвайце сканер для сканіравання на кампутар з дапамогайФоташопметад афарбоўкі, каб намаляваць сцэну.Камп'ютэрная размалёўка зручная, хуткая, можна смела рэгуляваць дазвол напластоўвання старанна выразаных любых дэталяў.Акрамя таго, выявы можна захоўваць у любы час з дапамогай налад чорна-белага ўзроўню шэрага, выкарыстання адцення,каляровай баланс, крывыя і г.д., каб наладзіць сцэну ў цэлымтонпачуццё.
1. Еўропа і Амерыка
Еўрапейская і амерыканская магія: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls і інш.
Сярэднявечча: серыял «Ride and Kill», «Medieval 2 Total War», «Крэпасць».
Gothic: «Alice Madness Return» «Castlevania Shadow King
Рэнесанс: “Эпоха ветразяў” “Эра 1404″ “Крэда забойцы 2”
Вестэрн Каўбой: «Дзікі, дзікі Захад» «Дзікі Захад» «Раскрадальнікі страчанага каўчэга»
Сучасная Еўропа і Амерыка: большая частка ваеннага жанру з рэалістычнымі тэмамі, напрыклад, «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, серыял «GTA», серыял «Watch Dogs», серыял «Need for Speed».
Постапакаліптычныя: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX”
Навуковая фантастыка: (падраздзяляецца на: стымпанк, лямпавы панк, кіберпанк і г.д.)
a: Стымпанк: “Механічнае галавакружэнне”, “Заказ 1886″, “Вяртанне Алісы ў вар’яцтва”, “Gravity Bizarro World”
b: трубкавы панк: серыял “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “серыял Warhammer 40K
c:Cyberpunk: серыял «Halo», «EVE», «Starcraft», серыял «Mass Effect», «Destiny»
2. Японія
Японская магія: серыял «Final Fantasy», серыял «Legend of Heroes», серыял «Spirit of Light», серыял «Kingdom Hearts», «GI Joe»
Японская готыка: «Кастлеванія», «Паляўнічыя за прывідамі», «Паляўнічыя на анёлаў
Японскі сцімпанк: серыя Final Fantasy, Sakura Wars
Японскі кіберпанк: серыял «Super Robot Wars», гульні, звязаныя з Gundam, «Attack of the Crustaceans», «Xenoblade», «Asuka Mime»
Японскі сучасны: серыял «Кароль байцоў», серыял «Жывы ці мёртвы», серыял «Resident Evil», серыял «Alloy Gear», серыял «Tekken», «Паразіт Ева», «Рю».
Японскі стыль баявых мастацтваў: серыял «Ваюючыя дзяржавы Басара», серыял «Меч дракона ніндзя».
Стыль цэлулоіду: «Парушальнік кодаў», «Галава гарбаты», «Малпа 4», «Край люстэрка», «Нічыя зямля»
3. Кітай
Вырошчванне неўміручасці: «Восем цудаў Даліны прывідаў» «Скрутак Тайву Э»
Баявыя мастацтвы: «Канец свету», «Сон аб рачным возеры», «Праўдзівае пісанне дзевяці зол».
Тры каралеўства: «Тры каралеўствы
Заходняе падарожжа: «Фантастычны Захад
4. Карэя
Большасць з іх - гэта змешаныя тэмы, часта спалучаючы еўрапейскую і амерыканскую магію або кітайскія баявыя мастацтва і дадаючы да іх розныя элементы стымпанка або кіберпанка, а рысы персанажаў, як правіла, японскай эстэтыкі.Напрыклад: «Рай», серыял «StarCraft» і інш.
Пераклад з www.DeepL.com/Translator (бясплатная версія)