• банэр_навін

Абслугоўванне

Розныя гульнявыя сцэны распрацаваны ў розных стылях і спосабах, але ў асноўным усе яны служаць гульнявой гісторыі або персанажам у самой гульні. Налада 2D-сцэны з'яўляецца вельмі важным этапам у працэсе вытворчасці гульні і створана, каб сюжэтная лінія гульні была ідэальна адлюстравана ў розных стылях, такіх якплоская фарба, густая фарба, полугустая фарба, клеткавы і інш., а таксама разнастайныя тэхнікі гравіроўкі.
Такім чынам, якія аспекты 2Dабстаноўка сцэныварта ўлічваць?
(A) З налады сцэнарыя
2D абстаноўка сцэныпачынаецца са сцэнарыя гульні, прачытайце і зразумейце агульныя налады сцэнарыя гульні, удакладніце адпаведнае паходжанне, характарыстыкі перыяду, тып і стыль, каб збіраць матэрыялы і рыхтавацца да дызайну 2D-сцэны.
(2) Уніфікацыя гульнявога характарумадэляваннестыль і стыль мадэлявання сцэн
«Сэнс лініі» тут адносіцца да выразнай апрацоўкі контурнай лініі ў малюнку 2D-сцэн. Контурная лінія і структурная лінія сцэны не абавязкова павінны быць акрэсленымі лініямі, не могуць быць размытымі і паказальнымі. Мастакі маглі б аб'яднаць стыль мадэлявання персанажа і стыль мадэлявання сцэны і аб'яднаць іх у адно цэлае, каб персанаж гульні сапраўды мог жыць у прасторы сцэны.
(3) Узмацніць спалучэнне рэалістычнага і дэкаратыўнага сэнсу двухмерных сцэн
У дызайне двухмернай сцэны найбольш распаўсюджаным выразам і жанрам з'яўляецца рэалістычны стыль. Гэта вынікае з асноўных законаў прыроды і сацыяльнай гісторыі ў якасці асновы, з выкарыстаннемэфект святла і ценіs, закон аб колерыs, перспектыва, мадэляванне і іншыя спосабы стварэння трохмернай прасторы ў двухмернай прасторы як псіхалагічна, так і фізіялагічна. Эфект сцэны, створаны гэтым метадам, часта дае гульцам адчуванне пагружэння, рэалістычныя сцэны больш здольныя выклікаць эмоцыі гульцоў. І гулец атрымае захапляльны вопыт гульні.
Агульныя метады кампазіцыі сцэны - гэта кампазіцыя з дзевяці сетак,дыяганальная кампазіцыя, збалансаваны склад, вертыкальная кампазіцыя, выгнутая кампазіцыя, кадравая кампазіцыя, дыяганальная кампазіцыя,цэнтраімклівай кампазіцыі, склад трохвугольніка ізалацістая спіральная кампазіцыя.
Распаўсюджанае праграмнае забеспячэнне для вытворчасці сцэн3dsMAX, МАЯ,Фоташоп, Мастак, блендер, ZBrush, Flish і г.д., усе з якіх маюць магутныя функцыі афарбоўкі і змешвання колераў. Але стварэнне сцэны ў асноўным залежыць ад здольнасці мастакоў маляваць. Многія мастакі-сцэнарысты часта выкарыстоўваюць аловак для малявання скетчes, а затым выкарыстоўвайце сканер для сканіравання на камп'ютар з метадам размалёўкі Photoshop, каб намаляваць сцэну. Камп'ютэрная размалёўка зручная, хуткая, можна смела рэгуляваць дазвол напластоўвання старанна выразаных любых дэталяў. Акрамя таго, выявы можна захоўваць у любы час з дапамогай налад чорна-белага ўзроўню шэрага, выкарыстання адцення,каляровай баланс, крывыя і г.д., каб наладзіць сцэну ў цэлымтонпачуццё.
1. Еўропа і Амерыка
Еўрапейская і амерыканская магія: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls і інш.
Сярэднявечча: серыял «Ride and Kill», «Medieval 2 Total War», «Крэпасць».
Gothic: «Alice Madness Return» «Castlevania Shadow King
Рэнесанс: “Эпоха ветразяў” “Эра 1404″ “Крэда забойцы 2”
Вестэрн Каўбой: «Дзікі, дзікі Захад» «Дзікі Захад» «Раскрадальнікі страчанага каўчэга»
Сучасная Еўропа і Амерыка: большая частка ваеннага жанру з рэалістычнымі тэмамі, напрыклад, «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, серыял «GTA», серыял «Watch Dogs», серыял «Need for Speed».
Постапакаліптычныя: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX”
Навуковая фантастыка: (падраздзяляецца на: стымпанк, лямпавы панк, кіберпанк і г.д.)
a: Стымпанк: “Механічнае галавакружэнне”, “Заказ 1886″, “Вяртанне Алісы ў вар’яцтва”, “Gravity Bizarro World”
b: трубкавы панк: серыял “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “серыял Warhammer 40K
c:Cyberpunk: серыял «Halo», «EVE», «Starcraft», серыял «Mass Effect», «Destiny»

2. Японія
Японская магія: серыял «Final Fantasy», серыял «Legend of Heroes», серыял «Spirit of Light», серыял «Kingdom Hearts», «GI Joe»
Японская готыка: «Кастлеванія», «Паляўнічыя за прывідамі», «Паляўнічыя на анёлаў
Японскі сцімпанк: серыя Final Fantasy, Sakura Wars
Японскі кіберпанк: серыял «Super Robot Wars», гульні, звязаныя з Gundam, «Attack of the Crustaceans», «Xenoblade», «Asuka Mime»
Японскі сучасны: серыял «Кароль байцоў», серыял «Жывы ці мёртвы», серыял «Resident Evil», серыял «Alloy Gear», серыял «Tekken», «Паразіт Ева», «Рю».
Японскі стыль баявых мастацтваў: серыял «Ваюючыя дзяржавы Басара», серыял «Меч дракона ніндзя».
Стыль цэлулоіду: «Парушальнік кодаў», «Галава гарбаты», «Малпа 4», «Край люстэрка», «Нічыя зямля»

3. Кітай
Вырошчванне неўміручасці: «Восем цудаў Даліны прывідаў» «Скрутак Тайву Э»
Баявыя мастацтвы: «Канец свету», «Сон аб рачным возеры», «Сапраўднае пісанне дзевяці зла».
Тры каралеўства: «Тры каралеўствы
Заходняе падарожжа: «Фантастычны Захад
4. Карэя
Большасць з іх - гэта змешаныя тэмы, часта спалучаючы еўрапейскую і амерыканскую магію або кітайскія баявыя мастацтва і дадаючы да іх розныя элементы стымпанка або кіберпанка, а рысы персанажаў, як правіла, японскай эстэтыкі. Напрыклад: «Рай», серыял «StarCraft» і інш.

Пераклад з www.DeepL.com/Translator (бясплатная версія)