Розныя гульнявыя сцэны распрацаваны ў розных стылях і спосабах, але ў асноўным усе яны служаць сюжэту гульні або персанажам у самой гульні. 2D-сцэны — вельмі важны этап у працэсе стварэння гульні, і яны ствараюцца для таго, каб сюжэт гульні быў ідэальна паказаны з дапамогай розных стыляў, такіх якматовая фарба, густая фарба, паўгустая фарба, ячэістая і г.д., а таксама розныя тэхнікі гравіроўкі.
Дык якія ж аспекты 2Dабстаноўка сцэныварта ўлічваць?
(A) З налад сцэнарыя
Стварэнне 2D-сцэны пачынаецца са сцэнарыя гульні, чытання і разумення агульнага сцэнарыя гульні, высвятлення адпаведнага фону, характарыстык перыяду, тыпу і стылю, каб сабраць матэрыялы і падрыхтавацца да дызайну 2D-сцэны.
(2) Уніфікацыя гульнявых персанажаўмадэляваннестыль і стыль мадэлявання сцэны
«Пачуццё лініі» тут адносіцца да выразнай апрацоўкі контурных ліній пры маляванні 2D-сцэн. Контурная лінія і структура лініі сцэны не абавязкова павінны быць акрэслены лініямі аўтара і не могуць быць размытымі і недакладнымі. Мастакі могуць аб'яднаць стыль мадэлявання персанажа і стыль мадэлявання сцэны і інтэграваць іх у адно цэлае, каб персанаж гульні мог сапраўды жыць у прасторы сцэны.
(3) Умацаваць спалучэнне рэалістычнага і дэкаратыўнага сэнсу двухмерных сцэн
У двухмерным дызайне сцэн рэалістычны стыль з'яўляецца найбольш распаўсюджаным выразам і жанрам. Ён грунтуецца на асноўных законах прыроды і сацыяльнай гісторыі з выкарыстаннемэфект святла і ценюs, закон аб колерахs, перспектыва, мадэляванне і іншыя спосабы стварэння трохмернай прасторы ў двухмернай прасторы як псіхалагічна, так і фізіялагічна. Эфект сцэны, створаны гэтым метадам, часта прыносіць гульцам пачуццё пагружэння, рэалістычныя сцэны больш здольныя стымуляваць эмоцыі гульцоў. І гулец атрымлівае захапляльны гульнявы досвед.
Распаўсюджаныя метады кампазіцыі сцэны - гэта кампазіцыя з дзевяццю сеткамі,дыяганальная кампазіцыя, збалансаваны склад, вертыкальная кампазіцыя, выгнутая кампазіцыя, кампазіцыя кадра, дыяганальная кампазіцыя, цэнтраімклівая кампазіцыя, кампазіцыя трохвугольніка ікампазіцыя з залатой спіраллю.
Распаўсюджанае праграмнае забеспячэнне для стварэння сцэн - гэта3dsMAX, МАЯ,Фотошоп, Маляр, Блендер, ZBrush, Фліш і г.д., усе з якіх валодаюць магутнымі функцыямі афарбоўвання і змешвання колераў. Але стварэнне сцэны ў асноўным залежыць ад здольнасцей мастакоў маляваць. Многія мастакі-сцэнарысты часта выкарыстоўваюць аловак для маляваннякеча затым выкарыстайце сканер для сканавання на кампутар з дапамогай метаду размалёўкі Photoshop, каб намаляваць сцэну. Камп'ютэрная размалёўка зручная, хуткая, вы можаце свабодна рэгуляваць раздзяленне, старанна накладваючы любыя пласты. Акрамя таго, выявы можна захоўваць у любы час з дапамогай налад чорна-белага ўзроўню шэрага, выкарыстання адценняў,каляровы баланс, крывыя і г.д., каб наладзіць агульную сцэнутонпачуццё.
1. Еўропа і Амерыка
Еўрапейская і амерыканская магія: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls і г.д.
Сярэднявечча: «Ride and Kill», «Medieval 2 Total War», серыя «Fortress»
Готыка: «Вяртанне Алісы з вар'яцтва» «Кароль ценяў у Каслванні»
Адраджэнне: «Эпоха ветразяў» «Эпоха 1404 года» «Assassin's Creed 2»
Заходні каўбой: «Дзікі, дзікі Захад», «Дзікі Захад», «У пошуках страчанага каўчэга»
Сучасная Еўропа і Амерыка: большая частка ваеннага жанру з рэалістычнымі тэмамі, напрыклад, «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, серыя «GTA», «Watch Dogs», серыя «Need for Speed».
Постапакаліптыка: «Zombie Siege», «Fallout 3», «DAZY», «Metro 2033», «MADMAX»
Навуковая фантастыка: (падпадзяляецца на: стымпанк, лямпачны панк, кіберпанк і г.д.)
а: Стымпанк: «Механічнае галавакружэнне», «Ордэн 1886», «Вяртанне Алісы да вар'яцтва», «Свет гравітацыі Bizarro»
b: Лампавы панк: серыя «Red Alert», «Fallout 3», «Metro 2033», «BioShock», «серыя Warhammer 40K»
c:Кіберпанк: серыя «Halo», «EVE», «Starcraft», серыя «Mass Effect», «Destiny»
2. Японія
Японская магія: серыя «Final Fantasy», серыя «Legend of Heroes», «Spirit of Light», серыя «Kingdom Hearts», «GI Joe»
Японская готыка: «Каслеванія», «Паляўнічыя за прывідамі», «Паляўнічыя на анёлаў»
Японскі стымпанк: серыя Final Fantasy, Sakura Wars
Японскі кіберпанк: серыя «Super Robot Wars», гульні, звязаныя з Gundam, «Attack of the Crustaceans», «Xenoblade», «Asuka Mime»
Японская сучаснасць: серыя «King of Fighters», серыя «Dead or Alive», серыя «Resident Evil», серыя «Alloy Gear», серыя «Tekken», «Parasite Eve», «Ryu»
Японскі стыль баявых мастацтваў: серыя «Ваючыя дзяржавы Басара», серыя «Меч Цмока Ніндзя».
Стыль цэлулоіда: «Code Breaker», «Teacup Head», «Monkey 4», «Mirror's Edge», «No Man's Land»
3. Кітай
Культываванне неўміручасці: «Восем цудаў Даліны прывідаў» «Скрутак Тайву Э»
Баявыя мастацтва: «Канец свету», «Сон пра рачное возера», «Сапраўднае пісанне пра дзевяць зол»
Тры каралеўствы: «Тры каралеўствы
Падарожжы па захадзе: «Фантастычны Захад»
4. Карэя
Большасць з іх маюць змешаныя тэмы, часта спалучаючы еўрапейскую і амерыканскую магію або кітайскія баявыя мастацтвы, дадаючы розныя элементы стымпанку або кіберпанку, а рысы персанажаў, як правіла, маюць японскую эстэтыку. Напрыклад: «Paradise», серыя «StarCraft» і г.д.
Перакладзена з дапамогай www.DeepL.com/Translator (бясплатная версія)