• careers_banner

Кар'ера

Далучайся да нас

У Sheer мы заўсёды шукаем больш талентаў, больш запалу і больш творчасці.

Не саромейцеся, дашліце нам сваё рэзюмэ па электроннай пошце, пакіньце нататку на нашым сайце і раскажыце пра свае навыкі і цікавасць.

Прыходзьце і далучайцеся да нас!

Мастак 3D сцэны

Абавязкі:

● Стварэнне мадэляў і тэкстур для аб'ектаў і асяроддзяў для 3D-гульняў у рэжыме рэальнага часу
● Распрацоўка і стварэнне гульнявых меню і карыстацкіх інтэрфейсаў

Кваліфікацыя:

● Дыплом каледжа або вышэй па спецыяльнасці «Мастацтва або дызайн», уключаючы архітэктурны дызайн, прамысловы дызайн або тэкстыльны дызайн)
● Абгрунтаваныя веды пра 2D-дызайн, жывапіс і тэкстуры
● Добрае валоданне агульным выкарыстаннем праграмных рэдактараў 3D, такіх як Maya або 3D Max
● Гарачы і матываваны далучыцца да гульнявой індустрыі
● Веданне англійскай мовы з'яўляецца плюсам, але не абавязковым

Вядучы 3D-мастак

Абавязкі:

● Кіраванне камандай мастакоў па 3D-персанажах, навакольным асяроддзі або транспартных сродках і адпаведных праектаў 3D-гульняў у рэжыме рэальнага часу.
● Павышэнне ўзроўню мастацтва і дызайну карты шляхам актыўнага ўкладу і ўдзелу ў творчай дыскусіі.
● Узяць на сябе адказнасць за кіраўніцтва і навучанне іншых членаў каманды ў вашых праектах.

Кваліфікацыя:

● Ступень бакалаўра (спецыяльнасць, звязаная з мастацтвам) з мінімум 5-гадовым вопытам работы ў 3D-мастацтве або дызайне, а таксама знаёмства з 2D-дызайнам, уключаючы жывапіс, тэкстуры і г.д.
● Добрае валоданне прынамсі адной праграмай для 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage і інш.) і добрае веданне праграм для малявання ў цэлым.
● Маючы вопыт вытворчасці гульнявога праграмнага забеспячэння, уключаючы гульнявыя тэхналогіі і абмежаванні, а таксама інтэграцыю мастацкіх элементаў у гульнявыя рухавікі.
● Добрае веданне розных мастацкіх стыляў і здольнасць адаптаваць мастацкія стылі ў адпаведнасці з патрабаваннямі кожнага праекта.
● Добрыя навыкі кіравання і камунікацыі Добрае валоданне пісьмовай і вуснай англійскай мовай.
● Каб падаць заяўку на гэтую пасаду, прыкладзеце сваё партфоліо разам з рэзюмэ

3D тэхнічны мастак

Абавязкі:

● Штодзённая падтрымка нашых мастацкіх груп - унутры і па-за 3D-дадаткам.
● Стварэнне асноўных сцэнарыяў аўтаматызацыі, невялікіх інструментаў унутры і па-за 3D-дадаткам.
● Устаноўка і ліквідацыя непаладак мастацкага праграмнага забеспячэння, плагінаў і скрыптоў.
● Падтрымка вытворцаў і кіраўнікоў груп у планаванні разгортвання інструментаў.
● Навучыце мастацкія каманды выкарыстоўванню пэўных інструментаў і перадавой практыкі.

Кваліфікацыя:

● Добрыя вусныя і пісьмовыя навыкі зносін.
● Неабходныя веды англійскай і кітайскай мовы.
● Добрае веданне Maya або 3D Studio Max.
● Базавыя / сярэднія веды сцэнарыя 3D Studio Max, MEL або Python.
● Агульныя навыкі ліквідацыі непаладак у MS Windows і ІТ.
● Веданне сістэм кантролю версій, такіх як Perforce.
● Незалежны.
● Ініцыятыўны, праяўляе ініцыятыву.

Бонус:

● Пакетнае праграмаванне DOS або Windows Powershell.
● Веданне сетак (напрыклад, Windows, TCP/IP).
● Паставіў гульню як тэхнічны мастак.
● Вопыт гульнявога рухавіка, напрыклад, Unreal, Unity.
● Веданне абсталявання і анімацыі.

Партфоліо:

● Для гэтай пазіцыі патрабуецца партфоліо.Няма пэўнага фармату, але ён павінен быць рэпрэзентатыўным, паказваючы вашы навыкі і вопыт.Пры адпраўцы асобных сцэнарыяў твораў, малюнкаў або відэа вы павінны прадставіць дакумент, які тлумачыць ваш уклад і характар ​​твора, напрыклад назву, выкарыстоўванае праграмнае забеспячэнне, прафесійную або асабістую працу, мэту сцэнарыя і г.д.
● Пераканайцеся, што код добра задакументаваны (кітайская ці англійская, пажадана англійская).

Мастацкі кіраўнік

Абавязкі:

● Стварыце пазітыўнае і творчае асяроддзе для вашай каманды мастакоў у новых захапляльных гульнявых праектах
● Забяспечыць мастацкі нагляд, правядзенне аглядаў, крытыку, абмеркаванне і забеспячэнне кіраўніцтва для дасягнення найвышэйшай якасці мастацкіх і тэхнічных стандартаў
● Своечасова вызначайце і паведамляйце пра рызыкі праекта і прапаноўвайце стратэгіі іх зніжэння
● Кіруйце зносінамі з партнёрамі з пункту гледжання прагрэсу праекта і мастацкіх пытанняў
● Прывіваць лепшыя практыкі праз настаўніцтва і навучанне
● Правядзенне належнай абачлівасці для новых бізнес-магчымасцяў, калі і калі патрабуецца
● Прадэманстраваць добрае лідэрства, харызму, энтузіязм і пачуццё прыхільнасці
● Стварэнне мастацкіх вытворчасцей у каардынацыі з іншымі дысцыплінамі і партнёрамі
● Супрацоўнічаць з дырэктарамі для ўстанаўлення, ацэнкі і паляпшэння ўнутраных працэсаў, а таксама стратэгіі росту студыі
● Цесна супрацоўнічайце з іншымі рэкламнымі кампаніямі, каб дзяліцца ведамі і лепшымі практыкамі, а таксама спрыяць развіццю культуры лідэрства, актыўнасці, уласнасці і падсправаздачнасці
● Даследуйце перадавыя тэхналогіі для прымянення ў гульнявой індустрыі

Кваліфікацыя:

● Не менш за 5 гадоў вопыту кіраўніцтва гульнявой індустрыяй
● Не менш за 10 гадоў вопыту працы з рознымі гульнявымі стылямі, уключаючы назвы AA/AAA на асноўных платформах, і поўныя веды ў розных дысцыплінах мастацтва
● Выдатнае партфоліо, якое дэманструе высокую якасць працы
● Экспертны ўзровень з адным або некалькімі стандартнымі 3D-пакетамі (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter і г.д.)
● Нядаўні вопыт у распрацоўцы кансоляў з як мінімум адной адпраўленай назвай AA/AAA
● Добра разбіраецца ў стварэнні і аптымізацыі мастацкіх канвеераў
● Выключныя кіраўніцкія і камунікатыўныя навыкі
● Двухмоўны кітайскі, плюс

Мастак 3D персанажаў

Абавязкі:

● Стварэнне мадэлі і тэкстуры 3D-персанажа, аб'екта, сцэны ў 3D-гульні ў рэжыме рэальнага часу
● Разумець і выконваць мастацкія патрабаванні і канкрэтныя патрэбы праекта
● Аператыўна вывучайце любыя новыя інструменты або метады
● Выконваць пастаўленыя перад ім задачы ў адпаведнасці з графікам праекта, адпавядаючы патрабаванням якасці
● Выкарыстоўваючы Кантрольны спіс, выконвайце першапачатковыя праверкі мастацкай і тэхнічнай якасці перад адпраўкай мастацкіх актываў кіраўніку групы для разгляду
● Выправіць усе праблемы, адзначаныя прадзюсерам, кіраўніком групы, мастацкім кіраўніком або кліентам
● Неадкладна паведамляйце кіраўніку групы аб любых узніклых цяжкасцях

Кваліфікацыя:

● Дасведчанае валоданне наступным праграмным забеспячэннем 3D (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage і г.д.);
● Дасведчанае валоданне 2D-дызайнам, жывапісам, малюнкам і г.д.;
● Ступень каледжа або вышэй (спецыяльнасці, звязаныя з мастацтвам) або выпускнікі каледжаў, звязаных з мастацтвам (уключаючы архітэктурны дызайн, прамысловы дызайн, дызайн тэкстылю/моды і г.д.);
● Добрае валоданне адным з праграм выкарыстання 3D, такіх як Maya, 3D Max, Softimage і Zbrush
● Мае веды аб 2D-дызайне, жывапісе, тэкстуры і г.д.
● Гарачы і матываваны далучыцца да гульнявой індустрыі
● Каледж вышэй па спецыяльнасці «Мастацтва або дызайн», уключаючы архітэктурны дызайн, прамысловы дызайн або тэкстыльны дызайн)

3D гульня Мастак асвятлення

Абавязкі:

● Стварайце і падтрымлівайце ўсе элементы асвятлення, уключаючы дынамічныя, статычныя, кінематаграфічныя і персанажныя ўстаноўкі.
● Працуйце з вядучымі мастакамі, каб стварыць пераканаўчыя і драматычныя сцэнарыі асвятлення для геймплэя і кінематаграфіі.
● Забяспечыць высокі ўзровень якасці пры захаванні поўнай загрузкі вытворчасці.
● Супрацоўнічайце з іншымі аддзеламі, асабліва з VFX і тэхнічнымі мастакамі.
● Прадбачыць, вызначыць і паведаміць пра любыя магчымыя вытворчыя праблемы і паведаміць пра іх кіраўніку.
● Пераканайцеся, што сродкі асвятлення адпавядаюць патрабаванням часу выканання і бюджэту дыска.
● Захоўвайце баланс паміж візуальнай якасцю і патрабаваннямі да прадукцыйнасці.
● Адпаведнасць устаноўленага візуальнага стылю для гульні з выкананнем асвятлення.
● Распрацоўка і ўкараненне новых метадаў у канвеер асвятлення.
● Будзьце ў курсе тэхнік прамысловага асвятлення.
● Працуйце і падтрымлівайце эфектыўную арганізацыйную структуру для ўсіх сродкаў асвятлення.

Кваліфікацыя:

● Рэзюмэ патрабаванняў:
● 2+ гады вопыту ў якасці запальвальніка ў гульнявой індустрыі або ў сумежных пасадах і галінах.
● Выключны погляд на колер, каштоўнасць і кампазіцыю, выяўленыя праз асвятленне.
● Добрае веданне тэорыі колеру, эфектаў пост-апрацоўкі і моцнае пачуццё святла і цені.
● Практычныя веды па стварэнні асвятлення ў папярэдне падрыхтаванай канвееры светлавой карты.
● Веданне метадаў аптымізацыі для рухавікоў рэальнага часу, такіх як Unreal, Unity, CryEngine і г.д.
● Разуменне рэндэрынгу PBR і ўзаемадзеяння паміж матэрыяламі і асвятленнем.
● Здольнасць прытрымлівацца канцэпцыі/рэферэнцыі і здольнасць працаваць у шырокім дыяпазоне стыляў з мінімальным напрамкам.
● Разуменне рэальных значэнняў асвятлення і экспазіцыі і таго, як яны ўплываюць на малюнак.
● Самаматываваны і здольны працаваць і вырашаць праблемы з мінімальнай дапамогай.
● Выдатныя камунікатыўныя і арганізатарскія здольнасці.
● Моцнае асабістае партфоліо, якое дэманструе метады асвятлення.

Бонусныя навыкі:

● Агульныя веды іншых навыкаў (мадэляванне, тэкстураванне, VFX і г.д.).
● Зацікаўленасць у вывучэнні і выяўленні святла праз фатаграфію ці жывапіс з'яўляецца плюсам.
● Вопыт выкарыстання індустрыяльнага стандарту візуалізатара, напрыклад Arnold, Renderman, V-ray, Octane і г.д.
● Навучанне традыцыйным відам мастацтва (жывапіс, лепка і г.д.)