• навінавы_банер

Абслугоўванне

Наступнае пакаленнестварэнне мадэляў персанажаў/3D-персанажыстварэнне мадэляў

Як буйная кампанія па аўтсорсінгу гульнявога мастацтва, з бліскучай і крэатыўнай камандай 3D-дызайнераў, Sheer стварае 3D-арт найвышэйшай якасці для сваіх кліентаў. Наша каманда экспертаў і мастакоў, якія працуюць надГульнявое мастацтваНа працягу некалькіх гадоў мы заклалі для сябе грунтоўную тэхнічную аснову. Наша студыя захопу руху і студыя 3D-сканавання, абсталяваныя вядучым міжнародным абсталяваннем, дазваляюць дасягнуць тэхналагічных вытворчых мэтаў нашых кліентаў. Нашы каманды экспертаў маюць вялікі вопыт у розных галінах...Гульня АААдызайн і стварэнне мастацтва, што прывяло да высокага эстэтычнага ўзроўню. Тым часам наш вопыт у распрацоўцы гульняў для розных платформаў (мабільныя тэлефоны (Android, Apple), ПК (Steam і г.д.), кансолі (Xbox/PS4/PS5/SWITCH і г.д.), партатыўныя прылады, хмарныя гульні і г.д.) і розных жанраў дазволіў нам пашырыць магчымасці рэалізацыі гульнявых арт-праектаў.
Мы прапануем нашым кліентам поўны спектр паслуг па стварэнні 3D-персанажаў, уключаючы распрацоўку канцэпцыі,3D-мадэляванне, рыгінгам, скінінгам і анімацыяй персанажаў, мы ўвасабляем у жыццё бачанне нашых кліентаў аб дызайне персанажаў і ствараем найлепшыяперсанажы АААякія адпавядаюць наладам гульні.
Вытворчы цыкл трохмернага гульнявога персанажа складае каля 1-1,5 месяцаў.
Канцэптуальны дызайн вызначае тон гульні і непасрэдна звязаны з гульнявым эфектам, стылем, дэталямі і іншымі патрабаваннямі. Гэта даволі важная частка стварэння трохмерных гульнявых персанажаў.
Наступны крок пасля распрацоўкі канцэптуальнага дызайну — стварэнне мадэлі персанажа.
Звычайна мы спачатку будуем сярэднюю мадэль у адпаведнасці з формай цела, контурамі і іншымі асноўнымі характарыстыкамі персанажа з канцэптуальнага малюнка. Затым мы ствараем высокую мадэль. Галоўная функцыя высокай мадэлі — удасканальваць дэталі і матэрыялы мадэлі персанажа.
Наступны крок — нізкачастотнае мадэляванне. Нізкачастотная мадэль аптымізуецца ў адпаведнасці з контурамі персанажа, што паўплывае на наступную анімацыю персанажа. Пасля стварэння мадэль трэба падзяліць наУФ-мапіраваннеКалі 3D-мадэль падзяляецца на 2D-плоскасці, канкрэтнае становішча кожнай плоскасці, якая адпавядае 3D-мадэлі, вылічваецца з дапамогай UV, што дазваляе адлюстраванню дакладна адпавядаць паверхні мадэлі.
А потым самы час засяродзіцца на мапаванні, напрыкладПБРТэкстурнае мапінг. Пасля карэкціроўкі 3D-мадэлі мапінг таксама з'яўляецца часткай стылю мастацкага мастацтва гульні (піксельны, готычны, карэйскі, японскі, старажытны, просты, steam, еўрапейскі і амерыканскі, ілюстрацыя) і дэталяў мастацкага мастацтва персанажаў. Гэта патрабуе вялікай колькасці матэрыялаў высокай выразнасці. Дызайнер сам выканаў распрацоўку. Гульні наступнага пакалення спалучаюць вышэйзгаданае мапінг для дасягнення лепшай тэкстуры і прадукцыйнасці персанажаў.