Наступнае пакаленнестварэнне мадэляў персанажаў/3д персанажыстварэнне мадэляў
З'яўляючыся буйнамаштабнай кампаніяй па аўтсорсінгу гульнявога мастацтва, з бліскучай і крэатыўнай камандай дызайнераў 3D-мастацтва, Sheer стварае 3D-мастацкую прадукцыю самай высокай якасці для нашых кліентаў.Наша каманда экспертаў і мастакоў, якія працуюць надГульнявое мастацтвана працягу некалькіх гадоў заклалі для нас глыбокую тэхнічную аснову.Наша студыя захопу руху і студыя 3D-сканавання з вядучым міжнародным абсталяваннем забяспечваюць дасягненне тэхналагічных вытворчых мэтаў нашых кліентаў.Нашы каманды экспертаў маюць вялікі вопыт у розных сферахААА гульнямастацкае праектаванне і стварэнне, што вывела на якасны эстэтычны ўзровень.У той жа час наш вопыт у вытворчасці гульняў для розных платформаў (мабільныя тэлефоны (Android, Apple), ПК (Steam і г.д.), кансолі (Xbox/PS4/PS5/SWITCH і г.д.), КПК, воблачныя гульні і г.д.) і некалькі жанраў культывавалі нашы магчымасці выканання мастацкіх праектаў у гульні.
Мы забяспечваем нашых кліентаў поўным працэсам вытворчасці 3D-персанажаў, уключаючы канцэпцыю,3D мадэляванне, фальсіфікацыі, скінінгу і анімацыі персанажаў, мы ўвасабляем у жыццё бачанне нашых кліентаў аб дызайне персанажаў і ствараем лепшаеПерсанажы АААякія адпавядаюць наладам гульні.
Цыкл вытворчасці гульнявога 3D-персанажа складае каля 1-1,5 месяцаў.
Ілюстрацыя канцэпцыі вызначае тон гульні і непасрэдна звязана з гульнявым эфектам, стылем, дэталямі і іншымі патрабаваннямі.Гэта даволі важная частка вытворчасці 3D гульнявых персанажаў.
Наступным крокам пасля распрацоўкі канцэпцыі з'яўляецца стварэнне мадэлі персанажа.
Як правіла, спачатку мы ствараем сярэднюю мадэль у адпаведнасці з формай цела, абрысамі і іншымі асноўнымі характарыстыкамі персанажа ў канцэптуальным ілюстрацыі.Затым мы створым высокую мадэль.Асноўная функцыя высокай мадэлі - дапрацаваць дэталі і матэрыялы мадэлі персанажа.
Наступны крок - нізкае мадэляванне.Нізкая мадэль аптымізавана ў адпаведнасці з абрысамі персанажа, што паўплывае на наступную анімацыю персанажа.Пасля стварэння мадэль неабходна разбіць на часткіУФ-карціраванне.Калі 3D-мадэль разбіваецца на 2D-плоскасці, канкрэтнае становішча кожнай плоскасці, якая адпавядае 3D-мадэлі, вылічваецца з дапамогай УФ, што дазваляе адлюстраванню дакладна адпавядаць паверхні мадэлі.
А потым прыйшоў час засяродзіцца на адлюстраванні, напрыкладПБРадлюстраванне тэкстуры.Пасля карэкціроўкі 3D-мадэлі адлюстраванне таксама з'яўляецца часткай мастацкага стылю гульні (піксельны, гатычны, карэйскі, японскі, старажытны, просты, паравы, еўрапейскі і амерыканскі, ілюстрацыі) і дэталяў мастацтва персанажаў.Гэта патрабуе вялікай колькасці матэрыялаў высокай выразнасці.А дызайнер самастойна афармляў пастаноўку.Гульні наступнага пакалення спалучаюцца з прыведзеным вышэй адлюстраваннем для дасягнення лепшай тэкстуры персанажа і прадукцыйнасці.