• банэр_навін

Абслугоўванне

Поўны працэс вытворчасці
Сумеснае развіццё
Дызайн узроўняў
3А ўзровень
Узроўні новага пакалення
Поўны пакет
Чыстая каманда выканала сотні ўзроўняў поўнага працэсу і ўзроўняў наступнага пакалення, пачынаючы з аналізу макета белай скрыні, планавання, разбівання і сумеснага праектавання кампанентаў мадэлі і канцэптуальных работ на ранняй стадыі, 3D-дадзеных і вытворчасці анімацыйных эфектаў у сярэдняя стадыя (агульныя метады ўключаюць: тэхналогію сканавання фатаграфій, алхімію, мадэляванне і г.д.) да інтэграцыі рухавіка або ўзроўню пад ключ на позняй стадыі, у нас ёсць спелая вытворчасць. У той жа час мы забяспечым нашым кліентам агульнае кіраванне якасцю праекта і час кіраўніцкія рашэнні.

Узроўневы працэс
A. Планіроўшчык падрадчыка і праграма спачатку завершаць прататып узроўню і пратэстуюць яго для праверкі.
Б. эмітэнт рыхтуе інфармацыю аб патрабаваннях да ўзроўню
Пасля праверкі ўзроўню і пацверджання AD і галоўная прыгажуня партыі-эмітэнта рыхтуюць мастацкую Біблію, пішуць мастацкі стыль (піксельны, гатычны, карэйскі, японскі, старажытны, просты, steam, еўрапейскі і амерыканскі), даведачную карту, гульню светапогляд, гісторыя і фон і г.д.
Заўвага: Эмітэнт таксама павінен падрыхтаваць разметку мастацкай якасці чаканага ўзроўню, які можа быць праілюстраваны скрыншотамі іншых гульняў, якія ўжо знаходзяцца ў сетцы.Лепш мець узор узроўня, зроблены эмітэнтам у якасці эталона якасці і стылю.
C. Канцэпцыя дызайну
Пасля таго, як неабходная інфармацыя арганізавана і перададзена дагаворнаму боку, арт-кантрактны бок пачынае вырабляць гатовы ўзровень, і асноўная праца заключаецца ў зборы матэрыялу і распрацоўцы канцэптуальнага дызайну перад пачаткам вытворчасці.
Падрадчык малюе канцэпцыю дызайну кожнага ўзроўню ў адпаведнасці з яго тэкставым апісаннем і эталоннай схемай і выконвае наступныя этапы: атмасфера, эскіз, каляровы чарнавік, дапрацоўка і г.д.
1. Узровень дызайну атмасферы
Канцэпт-мастак дамоўнага боку можа распрацаваць дызайн узроўняў на аснове ўзроўню прататыпа.Гэты этап у асноўным вызначае асвятленне, надвор'е, адценні і іншыя атмасферныя рэчы ўзроўню, які звычайна называюць картай атмасферы.
2. Распрацоўка жорсткіх функцыянальных патрабаванняў
Дызайнер узроўняў боку, які выдаў бок, праз дакумент па распрацоўцы ўзроўняў паведамляе арт-групе прымаючага боку, якія вобласці маюць жорсткія функцыянальныя патрабаванні, напрыклад, гулец сутыкнецца з баем у пункце А, колькі бункераў спатрэбіцца ў пункце А, як высокія бункеры і г. д. Мастацкая група прымаючага боку затым распрацоўвае знешні выгляд гэтых бункераў у адпаведнасці з гэтымі патрабаваннямі.
Д. удзельнай вытворчасці гатовага ўзроўню
Пасля таго, як карта атмасферы будзе завершана, гэта канкрэтная пастаноўка ўзроўню, якая будзе дапоўнена вялікай колькасцю мастацкіх рэсурсаў перад дэталёвымі наладамі.Гэта масавая работа, падчас якой мала месца для гульні мастацтва.Тэхнічныя характарыстыкі ўзроўняў былі ўстаноўлены дызайнерам, і не могуць быць зменены мастацкія характарыстыкі дагаворнага боку.
1. Аб'ект падзелены для вытворчасці
Канцэпт-мастак узроўню кантрактнага боку павінен адначасова падзяліць на аб'екты, а затым увесці 3D-вытворчасць пасля таго, як будзе пройдзены канцэптуальны малюнак (агульныя метады ўключаюць: тэхналогію сканавання фатаграфій, алхімію, мадэляванне і г.д.).Спачатку адпраўце белую мадэль узроўню, каб вызначыць маштаб і памер, або падрадчык можа забяспечыць блакаванне для кожнага ўзроўню.
Перад пачаткам 3D ТА боку, які прымае, павінен паведаміць ТА боку, які выдае, аб механізме, які выкарыстоўваецца для гульні, матэрыяльных шарах, убудовах, якія могуць павысіць эфектыўнасць і г.д. (Заўвага: падрадчык павінен прадаставіць тэхнічны даведачны дакумент для выкарыстання падрадчыкам.)
2. узровень інтэграцыі
Затым дызайнер узроўняў і мастацтва ў рухавіку інтэгруюцца ў ўзровень, гуляюць добрае асвятленне, карэктуюць матэрыял і, нарэшце, прадстаўляюць поўныя працы ўзроўню 3A.