Вытворчасць на поўным узроўні працэсу
Сумесная распрацоўка
Дызайн узроўняў
Узровень 3А
Узроўні наступнага пакалення
Поўны пакет
Каманда Sheer выканала сотні поўных працэсных узроўняў і ўзроўняў наступнага пакалення, ад аналізу макета "белай скрынкі", планавання, падзелу і сумеснага праектавання кампанентаў мадэлі і канцэптуальных ілюстрацый на ранняй стадыі, 3D-дадзеных і стварэння анімацыйных эфектаў на сярэдняй стадыі (распаўсюджаныя метады ўключаюць: тэхналогію сканавання фатаграфій, алхімію, мадэляванне і г.д.) да інтэграцыі рухавіка або ўзроўню "пад ключ" на позняй стадыі, у нас ёсць сталы вытворчы ўзровень. У той жа час мы прапануем нашым кліентам комплексныя рашэнні па кіраванні якасцю праекта і кіраванні часам.
Працэс узроўню
A. Планіроўшчык падрадчыка і праграма спачатку завершаць прататып узроўню і пратэстуюць яго для праверкі.
Б. эмітэнт рыхтуе інфармацыю аб патрабаваннях да ўзроўню
Пасля тэставання і праверкі ўзроўняў, AD і галоўная прыгажуня выпускаючай партыі рыхтуюць мастацкую біблію, пішуць стыль мастацтва (піксельны, готычны, карэйскі, японскі, старажытны, просты, steam, еўрапейскі і амерыканскі), даведачную карту, погляд на гульнявы свет, сюжэт і фон і г.д.
Заўвага: Эмітэнт таксама павінен падрыхтаваць адзнаку якасці мастацкага выканання для ўзроўню, які чакаецца дасягнуць, што можна праілюстраваць скрыншотамі іншых гульняў, якія ўжо даступныя ў сетцы. Лепш мець узор узроўню, зроблены эмітэнтам самастойна, у якасці эталона якасці і стылю.
C. Канцэптуальны дызайн
Пасля таго, як неабходная інфармацыя арганізавана і прадастаўлена падрадчыку, мастак падрадчыка пачынае ствараць гатовы ўзровень, і асноўная праца заключаецца ў зборы матэрыялаў і распрацоўцы канцэптуальнага дызайну перад пачаткам вытворчасці.
Падрадчык распрацоўвае канцэптуальны дызайн кожнага ўзроўню ў адпаведнасці з яго тэкставым апісаннем і даведачнай схемай і выконвае наступныя этапы: атмасфера, эскіз, каляровы чарнавік, дапрацоўка і г.д.
1. Дызайн атмасферы ўзроўню
Канцэптуальны мастак падрадчыка можа распрацаваць дызайн узроўняў на аснове прататыпа ўзроўню. Гэты этап у асноўным вызначае асвятленне, надвор'е, адценні і іншыя атмасферныя рэчы ўзроўню, якія звычайна называюцца картай атмасферы.
2. Распрацоўка жорсткіх функцыянальных патрабаванняў
Дызайнер узроўняў боку, які выдаў дызайн, паведамляе мастацкай камандзе боку, які атрымаў дызайн, праз дакумент па дызайне ўзроўняў, якія зоны маюць жорсткія функцыянальныя патрабаванні, напрыклад, гулец сутыкнецца з баямі ў пункце А, таму колькі бункераў патрэбна ў пункце А, якая іх вышыня і г.д. Затым мастацкая каманда боку, які атрымаў дызайн, распрацоўвае знешні выгляд гэтых бункераў у адпаведнасці з гэтымі патрабаваннямі.
D. канкрэтная вытворчасць гатовага ўзроўню
Пасля таго, як карта атмасферы будзе дапрацавана, пачынаецца канкрэтная распрацоўка ўзроўню, якая будзе дапоўнена мноствам мастацкіх рэсурсаў перад падрабязнымі наладамі. Гэта масавая вытворчасць, падчас якой мала месца для мастацтва. Спецыфікацыі ўзроўню былі ўстаноўлены дызайнерам, і мастацтва падрадчыка не можа быць зменена.
1. Аб'ект падзелены для вытворчасці
Канцэптуальны мастак узроўню падрадчыка павінен адначасова падзяліць яго на аб'екты, а затым пасля атрымання эскіза канцэпцыі ўвесці 3D-прадукцыю (распаўсюджаныя метады ўключаюць: тэхналогію фотасканавання, алхімію, мадэляванне і г.д.). Спачатку трэба прадставіць белую мадэль узроўню для вызначэння маштабу і памеру, альбо падрадчык можа прадаставіць план для кожнага ўзроўню.
Перад пачаткам 3D-працэдуры, тэхнічны спецыяліст прымаючага боку павінен звязацца з тэхнічным спецыялістам боку, які выдаў, адносна рухавіка, які выкарыстоўваецца ў гульні, матэрыяльных шароў, убудоў, якія могуць павысіць эфектыўнасць і г.д. (Заўвага: падрадчык павінен прадаставіць тэхнічны даведачны дакумент для выкарыстання падрадчыкам.)
2. інтэграцыя ўзроўню
Затым дызайнер узроўняў і мастакі ў рухавічку інтэгруюцца ва ўзровень, прапрацоўваюць добрае асвятленне, карэктуюць матэрыялы і, нарэшце, прадстаўляюць поўныя працы ўзроўню 3А.