Звычайна, перад пачаткам стварэння ўзроўняў, збярыце як мага больш інфармацыі пра гульню, і мы можам пракансультавацца з афіцыйнымі дакументамі гульні ад нашых кліентаў (графічная Біблія, дакументацыя па дызайне гульні, Kick off PPT і г.д.). Затым даведайцеся пра тып гульні, яе асаблівасці, параўнайце гульні і вызначце нашу мэтавую аўдыторыю з нашымі кліентамі. Мы таксама пацвердзім змест гульнявой камеры, напрыклад, у спалучэнні з CHA або ENV, кіраванне гульцом або дызайнам узроўняў, блізкасць камеры да аб'екта і г.д. Мы вызначым, якія ключавыя фактары для нашага кліента, таму што кожны кліент/праект мае сваю ўласную ўвагу і асаблівасці. Што тычыцца патрабаванняў да дызайну ўзроўняў, нам трэба зразумець геймплэй і пацвердзіць патрабаванні да дызайну ўзроўняў з кліентам, такія як метрыкі, камера, інтэрактыўныя аб'екты і г.д. Мы таксама праводзім рэгулярныя сустрэчы, такія як штотыднёвыя/штомесячныя, якія важныя для праверкі этапаў. Мы скончым макет, які ўяўляе сабой візуальны макет усяго ўзроўню, створаны мастаком узроўняў на аснове шаблону. Ён утрымлівае прапорцыі, візуальную кампазіцыю, атмасферу асвятлення, жаданыя эмоцыі і многае іншае для кожнага флоу. Макет ствараецца мастаком узроўняў і праходзіць шлях ад стадыі «3D-шаблон/белая скрынка» да стадыі «Альфа-геймплэй».