Увогуле, перш чым пачаць ствараць ўзроўні, збярыце як мага больш інфармацыі аб гульні, і мы зможам пракансультавацца з афіцыйнымі дакументамі гульні ад нашых кліентаў (графічная Біблія, дакумент па дызайне гульні, Kick off PPT і г.д.). Затым даведайцеся пра тып гульні, функцыі, параўнальныя гульні і вызначыць нашага мэтавага кліента з нашымі кліентамі.Мы таксама пацвердзім змесціва гульнявой камеры, напрыклад, у спалучэнні з CHA або ENV, кіраванае гульцом або дызайн узроўняў, камеру блізка да аб'екта і г. д. Мы вызначым, што з'яўляецца ключавым фактарам для нашага кліента, таму што кожны кліент/праект мае свае уласны фокус і асаблівасці.Што тычыцца патрабаванняў да дызайну ўзроўняў, нам трэба зразумець геймплэй і пацвердзіць з кліентам патрабаванні да дызайну ўзроўняў, такія як метрыкі, камера, інтэрактыўны аб'ект і г. д. Мы таксама праводзім рэгулярныя сустрэчы, такія як штотыднёвыя/штомесячныя, што важна для праверкі этапаў.Мы скончым макет, які ўяўляе сабой візуальны макет усяго ўзроўню, зроблены мастаком узроўняў на аснове шаблону.Ён змяшчае прапорцыі, візуальную кампазіцыю, атмасферу асвятлення, жаданыя эмоцыі і многае іншае для кожнай плыні.Макет ствараецца мастаком узроўню, і ён пераходзіць са стадыі «3D-шаблон/Whitebox» на стадыю «Alpha Gameplay».