• навінавы_банер

Навіны

2023 ChinaJoy, «Глабалізацыя» ў цэнтры ўвагі

Доўгачаканая Кітайская міжнародная выстава лічбавых інтэрактыўных забаў 2023 года, таксама вядомая як ChinaJoy, прайшла з 28 па 31 ліпеня ў Шанхайскім новым міжнародным выставачным цэнтры. Пасля поўнага пераўтварэння ў гэтым годзе галоўнай славутасцю мерапрыемства, несумненна, стала: глабалізацыя!

封面

У выставе ChinaJoy сабраліся экспаненты з 22 краін і рэгіёнаў свету, сярод якіх вядомыя кампаніі з Кітая і за мяжой.

Сёлетняя выстава сабрала амаль 500 кітайскіх і замежных кампаній з 22 розных краін і рэгіёнаў. Да вечарыны ChinaJoy далучыліся такія вядомыя кампаніі, як Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer і многія іншыя. Яны прадэманстравалі найноўшыя прадукты, тэхналогіі і праграмы для лічбавых забаў, даючы наведвальнікам магчымасць пазнаёміцца ​​з самымі папулярнымі сусветнымі лічбавымі забавамі.

2

 «Глабалізацыя» — самая гарачая тэма выставы

ChinaJoy, штогадовая феерыя гульнявой індустрыі, дае ўсім магчымасць зазірнуць у квітнеючую гульнявую сцэну і індустрыю ў Кітаі. Зыходзячы з выязных мерапрыемстваў гэтага года, здаецца, што «глабалізацыя» апынулася ў цэнтры ўвагі як самая гарачая тэма. Больш за палову з больш чым 40 мерапрыемстваў гэтага года прысвечаны тэме «глабалізацыя».

На выставачнай пляцоўцы BTOB цэлых 80% кампаній-удзельніц займаюцца трансгранічнымі аперацыямі. Гэтыя кампаніі прапануюць шэраг гульнявых паслуг, такіх як плацяжы, публікацыі і аналіз дадзеных. Акрамя таго, тысячы замежных наведвальнікаў здзейснілі спецыяльную паездку ў Кітай толькі дзеля гэтага мерапрыемства. Усе яны прыехалі сюды, каб пазнаёміцца ​​з навінамі і вывучыць міжнародныя бізнес-магчымасці.

3

Удзельнікі выставы: Узыходзячыя зоркі міжнароднага рынку і піянеры глабалізацыі гульняў у Кітаі

Такія распрацоўшчыкі гульняў, як Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG і DianDian Interactive, якія ўдзельнічаюць у сёлетняй выставе ChinaJoy, з'яўляюцца яркімі прыкладамі паспяховага выхаду кітайскіх кампаній на глабальны рынак у гульнявой індустрыі.

Распрацоўшчык гульняў Giant Network паведаміў, што іх уласны гульнявы ​​праект «Space Adventure» быў выпушчаны раней, чым чакалася, у Паўднёва-Усходняй Азіі і атрымаў фантастычны водгук на в'етнамскім рынку. У іх вялікія планы арыентавацца на буйныя сусветныя рынкі, такія як ЗША і Японія, для наступнага запуску.

4 новыя

Гульня miHoYo пад назвай «Stellar Railway», глабальнае бэта-тэставанне якой пачалося 26 красавіка гэтага года, прынесла 100 мільёнаў долараў сусветнага даходу ўсяго за 10 дзён пасля выпуску. Яна заняла 22% рынку ў Японіі і 12% у ЗША, што зрабіла яе другім і трэцім найбольш паспяховымі рынкамі.

Гульня «Call of Dragons» ад Lilith на працягу месяца пасля запуску атрымала больш за 30 мільёнаў долараў агульнага міжнароднага даходу. Міжнародны даход гульні «Viking Rise» ад IGG у траўні павялічыўся ўтрая ў параўнанні з красавіком, што зрабіла яе другой па прыбытковасці мабільнай гульнёй IGG для SLG пасля «Castle Clash». «Whiteout Survival» ад DianDian Interactive забяспечыла сабе месца ў дзясятцы лепшых па міжнародным даходзе ў траўні.

Гэтыя распрацоўшчыкі гульняў заваёўваюць свой след на міжнародных рынках, узрушваючы існуючую канкурэнцыю і натхняючы ўсё больш кітайскіх гульнявых кампаній убачыць бязмежныя магчымасці сусветнага рынку. Яны актыўна пашыраюць сваю глабальную прысутнасць і бяруць на сябе задачу выхаду на глабальны рынак.

ChinaJoy ператвараецца ў «GlobalJoy»

Вярнуўшыся да афлайн-мерапрыемстваў пасля двухгадовага перапынку, ChinaJoy зведала значныя змены. Па-першае, большасць распрацоўшчыкаў гульняў цяпер лічаць глабалізацыю неабходнай. Па-другое, выставачная зона B2B запоўнена трансгранічнымі пастаўшчыкамі паслуг, што сведчыць аб з'яўленні глабальнай сеткі індустрыі гульнявога рынку. Відавочна, што ChinaJoy эвалюцыянуе ў «GlobalJoy».

5 новых

У апошнія гады ўсё больш і больш кітайскіх гульнявых кампаній пашыраюць сваю прысутнасць па ўсім свеце. Яны стварылі даччыныя брэнды, заснавалі замежныя студыі і нават інвеставалі ў іншыя студыі або набывалі іх. Усе яны імкнуцца стаць глабальнымі гульцамі ў гульнявой індустрыі.Чыстаяз'яўляецца адным з іх. У цяперашні час,Чыстаяпашырыла супрацоўніцтва на больш чым дзесяць буйных краін і рэгіёнаў, у тым ліку Кітай, ЗША, Канаду, Японію, Паўднёвую Карэю, Германію, Сінгапур, Аўстралію і Ізраіль, што спрыяе пастаяннаму росту міжнароднага бізнесу. Мы лічым, што ў бліжэйшай будучыні мы станем сведкаміЧыстаяі шматлікія распрацоўшчыкі гульняў дасягаюць вялікіх поспехаў у нашых намаганнях па «глабалізацыі».


Час публікацыі: 21 жніўня 2023 г.