• навінавы_банер

Навіны

Гульнявыя тэхналогіі падтрымліваюць захаванне лічбавай культуры і ствараюць «Вялікую лічбавую сцяну» з высокім разрозненнем міліметровага ўзроўню

11 чэрвеня, у 17-ы Дзень культурнай і прыроднай спадчыны, пад кіраўніцтвам Нацыянальнага ўпраўлення культурнай спадчыны Кітайскі фонд аховы культурнай спадчыны і дабрачынны фонд Tencent запусцілі віртуальную экскурсію па Вялікай сцяне ў Пекіне і Шэньчжэне. Гэта мерапрыемства афіцыйна пацвердзіла вынікі дабрачыннай кампаніі па віртуальнай экскурсіі па Вялікай сцяне.

1

міні-праграма экскурсіі па воблаках Вялікая сцяна

Упершыню свет стаў сведкам выкарыстання тэхналогіі воблачных гульняў для падтрымкі абароны культурнай спадчыны чалавецтва. Для аднаўлення першапачатковага выгляду Вялікай сцяны былі створаны лічбавыя мадэлі з больш чым 1 мільярдам палігонаў. У дзень запуску гэтага аплета CCTV News і People's Daily пахвалілі яго. Цяпер гэты шматфункцыянальны інтэрактыўны досвед у якасці гульні AAA з кінематаграфічнымі выявамі даступны ў аплете WeChat.

 

2

міні-праграма экскурсіі па воблаках Вялікая сцяна

3

«Жэньмінь жыбаа» спадабалася «Лічбавая Вялікая сцяна»

Віртуальная экскурсія па Вялікай сцяне з'яўляецца дасягненнем у кампаніі па сацыяльнай дабрачыннасці. Яна была запушчана сумесна Кітайскім фондам аховы культурнай спадчыны і Дабрачынным фондам Tencent разам са Школай архітэктуры Цяньцзінскага ўніверсітэта і Даследчай станцыяй Вялікай сцяны, а таксама многімі іншымі прафесійнымі і грамадскімі ўстановамі.

Карыстальнікі могуць атрымаць доступ да лічбавай Вялікай сцяны праз аплет Wechat, заснаваны на гульнявой тэхналогіі. Яны могуць «перайсці» ад вусця Сіфэн да ўчастка вусця Заходні Паньцзя, «ўзлезці» і «адрамантаваць» Вялікую сцяну ў рэжыме анлайн. Гэты праект з'яўляецца прыкладам таго, як перадавыя лічбавыя тэхналогіі могуць быць выкарыстаны для садзейнічання захаванню культурнай спадчыны.

4

IMG_5127

«Лічбавая Вялікая сцяна» супраць «Вялікай сцяны» (gifA)

   

Як кіраўнік групы даследаванняў і распрацовак «Лічбавай Вялікай сцяны», віцэ-прэзідэнт Tencent Interactive Entertainment Сяо-чунь Цуй распавёў, што канцэпцыя «лічбавай Вялікай сцяны» прапануецца ўжо шмат гадоў, але большасць прадуктаў абмяжоўваюцца простымі выявамі, панарамнымі і трохмернымі мадэлямі. Гэтыя лічбавыя прадукты наўрад ці могуць забяспечыць зручны і прывабны лічбавы досвед або актыўна прыцягнуць грамадскасць. Аднак нядаўняе развіццё навукі і тэхналогій натхняе нас новымі ідэямі і рашэннямі для захавання лічбавай культурнай спадчыны. Дзякуючы «Лічбавай Вялікай сцяне» карыстальнікі могуць апынуцца ў звышрэалістычных сцэнах і нават атрымаць веды пра Вялікую сцяну праз інтэрактыўныя праекты, звязаныя з археалогіяй, ачысткай, мурам, швамі, выбарам цагляных сцен і апорнымі арматурнымі канструкцыямі.

 

 

IMG_5125

 

Каб стварыць рэалістычнае асяроддзе і якасны вопыт, «Лічбавая Вялікая сцяна» выкарыстоўвае мноства інавацыйных тэхналогій: аднаўленне высокага разрознення праз сканаванне фатаграфій, якое вымярае вусце Сіфэн з дакладнасцю да міліметра, рэндэрынг больш за 50 000 адзінак матэрыялаў і, у рэшце рэшт, генерацыю больш за 1 мільярд адзінак суперрэалістычных лічбавых мадэляў. 

Акрамя апрацоўкі больш за 1 мільярд адзінак аб'ектаў Вялікай кітайскай сцяны, якія былі адсканаваны, уласная тэхналогія генерацыі PCG кампаніі Tencent дазволіла «пасадзіць» больш за 200 000 дрэў у навакольных гарах. Цяпер карыстальнікі могуць убачыць поўны маштаб прыроднага біёма ўсяго «з аднаго дубля».

 

 5

 

Тэхналогія рэндэрынгу ў рэжыме рэальнага часу і дынамічнага асвятлення дазваляе карыстальнікам свабодна перамяшчацца і бачыць, як святло мігціць, пакуль дрэвы гайдаюцца і танчаць. Яны таксама могуць назіраць за зменамі пейзажу ад світання да змяркання. Акрамя таго, «Лічбавая Вялікая сцяна» выкарыстоўвае гульнявыя аперацыі і бонусныя сістэмы, каб карыстальнікі маглі атрымліваць асалоду ад сцэны, кіруючы падвойнымі коламі і слухаючы гукавыя эфекты крокаў.

7

6

«Лічбавая Вялікая сцяна» Пераключальнік дня і ночы

 Галоўным ключом з'яўляецца тэхналогія воблачных гульняў. Цяжка прадставіць публіцы такую ​​велізарную колькасць лічбавых актываў, маючы толькі бягучыя лакальныя магчымасці захоўвання і рэндэрынгу на большасці платформаў. Таму каманда распрацоўшчыкаў вырашыла скарыстацца сваім эксклюзіўным алгарытмам кіравання патокам перадачы воблачных гульняў. У рэшце рэшт яны стварылі візуальны досвед і ўзаемадзеянне AAA на ўсіх платформах, у тым ліку на смартфонах.

У рамках доўгатэрміновага плана «Лічбавая Вялікая сцяна» будзе ўжыта ў некалькіх музеях уздоўж Вялікай сцяны. Турысты атрымаюць магчымасць азнаёміцца ​​з перадавымі тэхналогіямі і захапляльнымі ўражаннямі. Акрамя таго, выкарыстоўваючы праграму WeChat для віртуальнай экскурсіі па Вялікай сцяне, людзі могуць удзельнічаць у сесіях пытанняў і адказаў і іншых узаемадзеяннях, каб даведацца інфармацыю і культурныя гісторыі, якія стаяць за самой Вялікай сцяной. Праграма таксама заклікае карыстальнікаў падтрымліваць праекты па ахове культурнай спадчыны з дапамогай «маленькіх чырвоных кветак». У рэшце рэшт, анлайн-удзел пераўтворыцца ў сапраўдны афлайн-удзел, і больш людзей змогуць далучыцца да аховы кітайскай культурнай спадчыны.

Камандзе Sheer у Чэнду надзвычай пашанцавала прыняць удзел у лічбавым праекце Вялікай кітайскай сцяны і аказаць падтрымку ахове нацыянальнай спадчыны.

 

 


Час публікацыі: 29 чэрвеня 2022 г.