• банэр_навін

Абслугоўванне

Sheer займаецца вытворчасцю дэкарацыйных мадэляў наступнага пакалення з самымі перадавымі гульнявымі метадамі і інструментамі, такімі як розныя катэгорыі3D рэквізіт, 3D архітэктура, 3д сцэны, 3д расліны, 3d істоты, 3D камяні,3D СЮЖЭТ,3D транспартны сродак, 3D зброя і сцэнічныя пастаноўкі.Мы маем вялікі вопыт у стварэнні сцэн наступнага пакалення для розных гульнявых платформаў (мабільных (Android, Apple), ПК (steam і г.д.), кансоляў (Xbox/PS4/PS5/SWITCH і г.д.), КПК, хмарных гульняў і г.д. .) і мастацкія стылі.
Працэс вытворчасці сцэн наступнага пакалення падобны да працэсу стварэння персанажаў наступнага пакалення
Перш за ўсё, мы ствараем канцэпцыю, а потым аналізуем канцэпцыю і размяркоўваем актыў.
Вельмі важна прааналізаваць канцэпцыю.Каб загадзя прааналізаваць, якімі мадэлямі ўльтрафіялетавага выпраменьвання можна абагуліць, якія матэрыялы можна выкарыстоўваць для бесперапыннага чатырохбаковага адлюстравання прадукцыйнасці.Пасля аналізу арыгінальнай карціны арганізуйце аб'екты з розных матэрыялаў і месцы, дзе бесперапыннае адлюстраванне можа быць выкарыстана для разумнага размеркавання задач.
Наступным крокам з'яўляецца чарнавая пабудова мадэлі.Грубае мадэляванневызначае агульны маштаб сцэны і палягчае постпрадакшн.Калі мы будуем прыблізную мадэль, важна засяродзіцца на галоўным выніку.
Калі справа даходзіць да сярэдняй і высокай вытворчасці мадэляў.Асноўная задача вытворчасці сярэдняй мадэлі - дакладная дэманстрацыя формы мадэлі, якая знаходзіцца пад разумнай колькасцю паверхняў, а электраправодка мае правільныя прапорцыі, каб палегчыць наступную выразку высокай мадэлі.Пасля гэтага апрацоўка ўдакладняецца на аснове зыходнай грубай мадэлі, каб гарантаваць, што доля мадэлі, калі мадэль інтэграваная.Ключавым момантам вырабу высокай мадэлі з'яўляецца раўнамернасць лепкі.Цяжкасць заключаецца ў стабільнай якасці кожнага мастака.
Стварэнне нізкай мадэлі - гэта выпрабаванне на цярпенне для мастакоў.Яны заўсёды праводзяць шмат часу, спалучаючы скульптурную высокую мадэль з нізкай мадэллю.
У цэнтры ўвагі матэрыяльнай вытворчасці — адзінства ўсяго матэрыялу, колеру і фактуры.Зыходзячы з перадумовы, што асноўныя матэрыялы дакладна вызначаны, працэс патрабуе ад мастакоў час ад часу дзяліцца сваім прагрэсам.
Візуалізацыя - гэта ключавы раздзел для павышэння якасці сцэны.Як правіла, мастакі абнаўляюць агульную тэкстуру сцэны, дадаючы спецэфекты, успышку асвятлення і г.д.
Агульным праграмным забеспячэннем мадэлявання сцэн наступнага пакалення з'яўляюцца 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush і г.д. Вытворчы цыкл залежыць ад маштабу сцэны.Пастаноўка буйнамаштабнай сцэны патрабуе сумеснай працы вялікай колькасці дызайнераў гульнявога мастацтва на працягу доўгага часу.