• навінавы_банер

Абслугоўванне

Sheer імкнецца ствараць мадэлі пейзажаў наступнага пакалення з выкарыстаннем самых перадавых гульнявых метадаў і інструментаў, такіх як розныя катэгорыі3D-рэквізіт, 3D-архітэктура, 3D-сцэны, 3D-расліны, 3D-істот, 3D-камяні,3D-графіка, 3D-транспартныя сродкі, 3D-зброя і сцэнічнае праектаванне. Мы маем вялікі вопыт у стварэнні сцэн наступнага пакалення для розных гульнявых платформаў (мабільных (Android, Apple), ПК (Steam і г.д.), кансоляў (Xbox/PS4/PS5/SWITCH і г.д.), партатыўных прылад, воблачных гульняў і г.д.) і мастацкіх стыляў.
Працэс стварэння сцэн наступнага пакалення падобны да працэсу стварэння персанажаў наступнага пакалення.
Спачатку мы ствараем канцэпцыю, а потым аналізуем яе і размяркоўваем актыў.
Вельмі важна прааналізаваць канцэпцыю. Загадзя прааналізаваць, якія мадэлі UV можна сумесна выкарыстоўваць, якія матэрыялы можна выкарыстоўваць у чатырохбаковым бесперапынным рэжыме для картаграфавання прадукцыйнасці. Пасля аналізу арыгінальнай карціны неабходна арганізаваць аб'екты з розных матэрыялаў і месцы, дзе можна выкарыстоўваць бесперапыннае картаграфаванне, каб разумна размеркаваць задачы.
Наступны крок — гэта стварэнне грубай мадэлі.Грубае мадэляванневызначае агульны маштаб сцэны і спрашчае постпрадакшн. Важна засяродзіцца на асноўным выніку пры стварэнні чарнавой мадэлі.
Калі гаворка ідзе пра вытворчасць мадэляў сярэдняга і высокага ўзроўню, асноўная задача вытворчасці мадэляў сярэдняга ўзроўню — дакладна прадэманстраваць форму мадэлі, якая мае дастаткова шмат паверхняў, а праводка добра прапарцыйная для палягчэння наступнай разьбы высокай мадэлі. Пасля гэтага апрацоўка ўдасканальваецца на аснове арыгінальнай чарнавой мадэлі, каб забяспечыць прапорцыі мадэлі пры яе інтэграцыі. Ключавым момантам стварэння высокай мадэлі з'яўляецца аднастайнасць скульптуры. Складанасць заключаецца ў паслядоўнай якасці кожнага мастака.
Стварэнне нізкай мадэлі — гэта выпрабаванне цярпення для мастакоў. Яны заўсёды трацяць шмат часу на супастаўленне вылепленай высокай мадэлі з нізкай.
Асноўная ўвага ў матэрыяльнай вытворчасці надаецца адзінству ўсяго матэрыялу, колеру і тэкстуры. Зыходзячы з таго, што асноўныя матэрыялы добра акрэслены, працэс патрабуе ад мастакоў час ад часу дзяліцца сваім прагрэсам.
Рэндэр — гэта ключавы раздзел для паляпшэння якасці сцэны. Звычайна мастакі паляпшаюць агульную тэкстуру сцэны, дадаючы спецыяльныя эфекты, успышку і г.д.
Распаўсюджаным праграмным забеспячэннем для мадэлявання сцэн наступнага пакалення з'яўляецца 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush і г.д. Вытворчы цыкл залежыць ад маштабу сцэны. Для стварэння маштабнай сцэны патрабуецца шмат сумеснай працы дызайнераў гейм-арту на працягу доўгага перыяду.