• навінавы_банер

Абслугоўванне

Розніца паміж плакатамі іілюстрацыяs.
Плакаты ствараюцца для рэкламы, большасць з якіх прысвечана дзейнасці аб'екта, а таксама некаторым камерцыйным і іншым аспектам. У цэлым, найбольш частай рысай плакатаў з'яўляецца тое, што ўсе яны маюць дзве неад'емныя часткі, а менавіта месцазнаходжанне і час. Плакаты таксама павінны падкрэсліваць галоўную мэту, каб прыцягнуць увагу людзей і дасягнуць лепшага рэкламнага эфекту.
Ілюстрацыі звычайна вядомыя якілюстрацыяі існуе мноства аспектаў ілюстрацый. Напрыклад, гульні, коміксы, календары, рэклама, банеры і іншыя аспекты вельмі шырокія. Яна характарызуецца сваёй прастатой, яснасцю і візуальным эфектам. Ілюстрацыя — гэта мастацкая форма, якая служыць важнай формай візуальнай камунікацыі для сучаснага дызайну, каб дасягнуць інтуітыўных вобразаў, адчування рэальнага жыцця і заразлівага пачуцця прыгажосці. Ілюстрацыі звычайна маюць мала слоў, і многія з іх, можна сказаць, не маюць шрыфтоў, якія больш абстрактныя ў параўнанні з плакатамі.
Розніца паміж ілюстрацыяй і канцэптуальным жывапісам.
Канцэптуальныя карціны і ілюстрацыі адрозніваюцца па сваім выкарыстанні. Сённяшняя ілюстрацыя мае больш камерцыйнае прымяненне, такое як плакаты да фільмаў і тэлебачання, ілюстрацыі да кніг і рэклама. Выявы звычайнавысокая дакладнасцьі адлюстроўваюцца і ўдасканальваюцца, каб зрабіць іх больш поўнымі і падрабязнымі. Роля і мэта ілюстрацыі: ілюстрацыя заключаецца ў тым, каб прадставіць чытачам сцэнарыі і сюжэты, апісаныя і распрацаваныя ў тэксце раманаў і іншых твораў, у выглядзе малюнкаў, каб чытачы маглі лепш зразумець і інтэграваць сцэнарыі і сюжэты, апісаныя ў тэксце, а таксама забяспечыць прывабную рэкламу для кніг і часопісаў.
Канцэптуальны малюнак у асноўным выкарыстоўваецца для дызайну анімацыі і дызайну гульняў, канцэптуальны малюнак з'яўляецца ключавым дызайнерскім чарнавіком, які адыгрывае вельмі важную ролю ў працэсе анімацыі і гульні. Роля і мэта канцэптуальнага малявання: канцэптуальнае маляванне гульні заключаецца ў тым, каб апісаць і распрацаваць свет праз планаванне словамі, а таксама стварыць канкрэтнае вобразнае апісанне гэтага свету ў выглядзе малюнка, каб забяспечыць мастацкую аснову і кіраўніцтва для стварэння гульні.