Розніца паміж плакатамі іілюстрацыяs.
Рэкламныя плакаты, большасць з якіх прысвечаны дзейнасці аб'екта і некаторыя камерцыйныя і іншыя розныя аспекты. Наогул кажучы, больш паслядоўнай асаблівасцю плакатаў з'яўляецца тое, што ўсе яны маюць дзве неад'емныя часткі, а менавіта месца і час. Плакаты таксама павінны падкрэсліць акцэнт, каб прыцягнуць увагу людзей і атрымаць лепшы рэкламны эфект.
Ілюстрацыі шырока вядомыя як ілюстрацыі, і ёсць шмат аспектаў ілюстрацый. Напрыклад, гульні, коміксы, календары, рэклама, банеры і іншыя аспекты вельмі шырокія. Ён характарызуецца сваёй прастатой і яснасцю і візуальным эфектам. Ілюстрацыя - гэта форма мастацтва, якая служыць важнай формай візуальнай камунікацыі для сучаснага дызайну, каб дасягнуць інтуітыўных вобразаў, адчування рэальнага жыцця і заразлівага пачуцця прыгажосці. У ілюстрацыях звычайна мала слоў, і многія з іх, можна сказаць, не маюць шрыфтоў, якія больш абстрактныя ў параўнанні з плакатамі.
Розніца паміж ілюстрацыяй і канцэптуальным жывапісам.
Канцэптуальныя карціны і ілюстрацыі адрозніваюцца ў плане іх выкарыстання. Сучасная ілюстрацыя мае больш камерцыйнае прымяненне, напрыклад, кіна- і тэлевізійныя плакаты, кніжныя ілюстрацыі і рэклама. Малюнкі звычайнавысокая дакладнасцьі аказваюцца і ўдасканальваюцца, каб зрабіць іх больш поўнымі і падрабязнымі. Роля і прызначэнне ілюстрацыі: ілюстрацыя заключаецца ў тым, каб прадставіць чытачам сцэнарыі і сюжэты, апісаныя і распрацаваныя ў тэксце раманаў і іншых раманаў, у выглядзе малюнкаў, каб чытачы маглі лепш зразумець і інтэграваць сцэнарыі і сюжэты, апісаныя ў тэкст, а таксама забяспечваюць прывабную рэкламу для кніг і часопісаў.
Канцэптуальны чарцёж у асноўным прызначаны для дызайну анімацыі і гульнявога дызайну, канцэптуальны чарцёж - гэта ключавы чарнавік дызайну, які гуляе вельмі важную ролю ў працэсе анімацыі і гульні. Роля і прызначэнне канцэптуальнага жывапісу: канцэптуальны малюнак гульні складаецца ў тым, каб зрабіць свет, апісаны і спраектаваны планаваннем са словамі, і зрабіць канкрэтнае апісанне гэтага свету ў выглядзе карцінкі, каб забяспечыць мастацкая аснова і кіраўніцтва па вытворчасці гульні.