Тры адценняі два варыянты выкарыстання(Cel shading/toon shading) у персанажах - гэта нерэалістычны мастацкі стыльаказанне.Гэтая тэхніка стварае аднатонны колер паверх асноўнага колеру 3D-аб'екта, дзякуючы чаму аб'ект выглядае як 3D-перспектыва, захоўваючы 2D-эфект.Прасцей кажучы, 3D-мадэль мадэлюецца ў 3D, а затым візуалізуецца ў 2D-эфект каляровага блока.
2d візуалізацыя3д персанажыгэта звычайная тэхніка ў 2Dгульні.3D-персанаж спачатку мадэлюецца з дапамогай 3D-тэхналогіі, ператвараецца ў 2D-малюнак, а затым 2D-малюнак загружаецца ў гульню, дзякуючы чаму 2D-гульня стварае рэалістычны 3D-эфект.
Такім чынам, Тры адценняі два варыянты выкарыстаннягэта па сутнасці 2D-гульня, але ў працэсе (вытворчасць мадэлі персанажа і сцэны) выкарыстоўваецца 3D-тэхналогія.
Што адрознівае "Тры адцення і два варыянты выкарыстання" ад традыцыйнага візуалізацыі, так гэта нерэалістычная мадэль асвятлення.Традыцыйныя плыўныя значэнні асвятлення разлічваюцца для кожнага пікселя для стварэння плыўных пераходаў;аднак «Тры адцення і два» ажыўляюць цені і блікі, якія адлюстроўваюцца ў выглядзе каляровых блокаў, а не ў выглядзе градуіраванай гладкай сумесі, што робіць 3D-мадэль больш роўнай.
Цяпер кансолі маюць большую магутнасць візуалізацыі, чым калі-небудзь раней, але добрая відэагульня не абавязкова патрабуе вельмі рэалістычнай графікі, як у выпадку з некаторымі з самых папулярныхгульніапошніх гадоў, такіх як Animal Crossing, New Horizons і Fall Guys, і, магчыма, многія вядомыя гульні, якія свядома ці несвядома пазбягаюць рэалістычнай графікі, выбіраючы замест гэтага плоскія эфекты.Тры адцення і два варыянты выкарыстанняметады візуалізацыі.