• навінавы_банер

Абслугоўванне

Тры адценніі два спосабы выкарыстання(cel shading/toon shading) у персанажах — гэта нерэалістычны мастацкі стыльрэндэрынгГэтая тэхніка стварае плоскі колер паверх асноўнага колеру трохмернага аб'екта, што робіць аб'ект трохмерным, захоўваючы пры гэтым двухмерны эфект. Проста кажучы, трохмерная мадэль мадэлюецца ў 3D, а затым візуалізуецца ў двухмерны каляровы блок.
2D-рэндэрынг3D-персанажыгэта распаўсюджаная тэхніка ў 2DгульніСпачатку трохмерны персанаж мадэлюецца з дапамогай трохмернай тэхналогіі, пераўтвараецца ў двухмерную выяву, а затым двухмерная выява загружаецца ў гульню, што робіць двухмерную гульню рэалістычнай трохмернай.
Такім чынам, «Тры адценні і два спосабы выкарыстання» — гэта па сутнасці 2D-гульня, але працэс (стварэнне мадэлі персанажа і мадэлі сцэны) выкарыстоўвае 3D-тэхналогіі.
Ад традыцыйнага рэндэрынгу «Тры адценні і два спосабы выкарыстання» адрозніваецца нерэалістычнай мадэллю асвятлення. Традыцыйныя значэнні плаўнага асвятлення разлічваюцца для кожнага пікселя, каб стварыць плаўныя пераходы; аднак «Тры адценні і два спосабы выкарыстання» аніміруе цені і блікі, каб яны адлюстроўваліся ў выглядзе каляровых блокаў, а не ў выглядзе градыентнага плаўнага зліцця, што робіць 3D-мадэль больш плоскай.
Кансолі цяпер маюць большую магутнасць рэндэрынгу, чым калі-небудзь раней, але добрая відэагульня не абавязкова патрабуе вельмі рэалістычнай графікі, як у выпадку з некаторымі з самых папулярныхгульніапошніх гадоў, такіх як Animal Crossing, New Horizons і Fall Guys, і, магчыма, многіх вядомых гульняў, якія свядома ці несвядома пазбягаюць рэалістычнай графікі, аддаючы перавагу плоскім эфектам. Тры адценні і два спосабы выкарыстанняметады рэндэрынгу.