• банэр_навін

Абслугоўванне

Дызайн персанажаў у гульні звычайна змяшчаесветапогляд, фон персанажа, характарІстычны,пазіцыянаванне персанажаі г. д. Часам узнікае неабходнасць аб'яднаць пэўныя тэмы зхарактар deсцэнаріёны.Дызайн сімвалаў узяты з абзаца тэксту, уключаючы сцэнар, макет,эскіз (склад), і першы праект дызайну персанажа.Нарэшце, ён адшліфаваны ў сталую канцэпцыю мастацтва з рознымі стылямі, такімі як плоская фарба, густая фарба, паўтоўстая фарба, цэлулоід і г.д., а таксама мноствам тэхнік адлюстравання.Тое, што робяць нашы арт-дызайнеры, - гэта ўлоўліваць сутнасць тэксту і праводзіць розныя віды разгортвання, каб стварыць персанажа з выразнай індывідуальнасцю.Малюнак твару гульнявога персанажа патрабуе асаблівай увагікорпус блока рэзкіі адносіны камбінацыі галавы.
Чатыры асноўныя элементы двухмернаганалада персанажахарактар ​​(NPC) набор атрыбутаў,налада фону, налада выявы, ілагічная ўстаноўка.Для таго, каб зрабіць гульню, якая прыцягвае гульцоў і павышае іх добразычлівасць.Чым больш падрабязны, рэалістычны, спелы і дэталёвы вобраз персанажа, тым лепш гульнявы ​​сцэнар можа ўвасабляць заблытаныя адносіны паміж персанажамі.
Некалькі заўваг па мадэляванні гульнявога персанажа.
Мадэляванне персанажа з'яўляецца перадумовай і асновай усёй працы над дызайнам гульнявога персанажа.Канструкцыя і малюнак мадэлявання персанажа павінны грунтавацца на патрабаваннях гульнявога сюжэта, акрэсліваючы і адлюстроўваючы асаблівасці персанажа,прапорцыі целаs, і малюнак адпаведнага стылю мадэлявання персанажаў, які можа быць альбо намаляваны ўручную, альбо намаляваны непасрэдна з дапамогай кампутара.У дадатак да патрабаванняў скрыпту, неабходна адпавядаць патрабаванням наступных даных руху, каб кіраваць ім.Такім чынам, мадэляванне персанажа павінна быць скарэкціравана ў адпаведнасці з характарыстыкаміхарактар ​​дзеянняі даныя руху.
Двухмерныя стылі мадэлявання персанажаў звычайна дзеляцца на тры шырокія катэгорыі: рэалістычны стыль, утрыраваны стыль, антрапаморфны стыль, напрыкладЯпонскае мадэляванне сілуэтаў.Колер мадэлявання персанажа адлюстроўвае характарыстыкі персанажа і найбольш непасрэднывізуальны вобразвопыт для гледачоў.У адпаведнасці з асаблівасцямі гульнявога стылю і развіццём сюжэта анімацыі, даданне або змяненне рэквізіту і дэкарацый на мадэлюючым целе робіць эфект малюнка больш багатым і яркім.Але зыходзячы з розных спосабаў стварэння дзеяння персанажа, калі мастакі дадаюць упрыгожванні і рэквізіт персанажу, яны павінны ўлічваць эфект руху персанажа ў гульнявым і трохмерным сэнсе.

Агульная класіфікацыя мастацкага стылю і рэпрэзентатыўных твораў.
1. Еўропа і Амерыка
Еўрапейская і амерыканская магія: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls і інш.
Сярэднявечча: серыял «Ride and Kill», «Medieval 2 Total War», «Крэпасць».
Gothic: «Alice Madness Return» «Castlevania Shadow King
Рэнесанс: “Эпоха ветразяў” “Эра 1404″ “Крэда забойцы 2”
Вестэрн Каўбой: «Дзікі, дзікі Захад» «Дзікі Захад» «Раскрадальнікі страчанага каўчэга»
Сучасная Еўропа і Амерыка: большая частка ваеннага жанру з рэалістычнымі тэмамі, напрыклад, «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, серыял «GTA», серыял «Watch Dogs», серыял «Need for Speed».
Постапакаліптычныя: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX”
Навуковая фантастыка: (падраздзяляецца на: стымпанк, лямпавы панк, кіберпанк і г.д.)
a: Стымпанк: “Механічнае галавакружэнне”, “Заказ 1886″, “Вяртанне Алісы ў вар’яцтва”, “Gravity Bizarro World”
b: трубкавы панк: серыял “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “серыял Warhammer 40K
c:Cyberpunk: серыял «Halo», «EVE», «Starcraft», серыял «Mass Effect», «Destiny»

2. Японія
Японская магія: серыял «Final Fantasy», серыял «Legend of Heroes», серыял «Spirit of Light», серыял «Kingdom Hearts», «GI Joe»
Японская готыка: «Кастлеванія», «Паляўнічыя за прывідамі», «Паляўнічыя на анёлаў
Японскі сцімпанк: серыя Final Fantasy, Sakura Wars
Японскі кіберпанк: серыял «Super Robot Wars», гульні, звязаныя з Gundam, «Attack of the Crustaceans», «Xenoblade», «Asuka Mime»
Японскі сучасны: серыял «Кароль байцоў», серыял «Жывы ці мёртвы», серыял «Resident Evil», серыял «Alloy Gear», серыял «Tekken», «Паразіт Ева», «Рю».
Японскі стыль баявых мастацтваў: серыял «Ваюючыя дзяржавы Басара», серыял «Меч дракона ніндзя».
Стыль цэлулоіду: «Парушальнік кодаў», «Галава гарбаты», «Малпа 4», «Край люстэрка», «Нічыя зямля»

3. Кітай
Вырошчванне неўміручасці: «Восем цудаў Даліны прывідаў» «Скрутак Тайву Э»
Баявыя мастацтвы: «Канец свету», «Сон аб рачным возеры», «Праўдзівае пісанне дзевяці зол».
Тры каралеўства: «Тры каралеўствы
Заходняе падарожжа: «Фантастычны Захад
4. Карэя
Большасць з іх - гэта змешаныя тэмы, часта спалучаючы еўрапейскую і амерыканскую магію або кітайскія баявыя мастацтва і дадаючы да іх розныя элементы стымпанка або кіберпанка, а рысы персанажаў, як правіла, японскай эстэтыкі.Напрыклад: «Рай», серыял «StarCraft» і інш.