Дызайн персанажаў у гульні звычайна змяшчаесветапогляд, фон персанажа, характарІстычны,пазіцыянаванне персанажаі г. д. Часам узнікае неабходнасць аб'яднаць пэўныя тэмы зхарактар deсцэнаріёны.Дызайн сімвалаў узяты з абзаца тэксту, уключаючы сцэнар, макет,эскіз (склад), і першы праект дызайну персанажа.Нарэшце, ён адшліфаваны ў сталую канцэпцыю мастацтва з рознымі стылямі, такімі як плоская фарба, густая фарба, паўтоўстая фарба, цэлулоід і г.д., а таксама мноствам тэхнік адлюстравання.Тое, што робяць нашы арт-дызайнеры, - гэта ўлоўліваць сутнасць тэксту і праводзіць розныя віды разгортвання, каб стварыць персанажа з выразнай індывідуальнасцю.Малюнак твару гульнявога персанажа патрабуе асаблівай увагікорпус блока рэзкіі адносіны камбінацыі галавы.
Чатыры асноўныя элементы двухмернаганалада персанажахарактар (NPC) набор атрыбутаў,налада фону, налада выявы, ілагічная ўстаноўка.Для таго, каб зрабіць гульню, якая прыцягвае гульцоў і павышае іх добразычлівасць.Чым больш падрабязны, рэалістычны, спелы і дэталёвы вобраз персанажа, тым лепш гульнявы сцэнар можа ўвасабляць заблытаныя адносіны паміж персанажамі.
Некалькі заўваг па мадэляванні гульнявога персанажа.
Мадэляванне персанажа з'яўляецца перадумовай і асновай усёй працы над дызайнам гульнявога персанажа.Канструкцыя і малюнак мадэлявання персанажа павінны грунтавацца на патрабаваннях гульнявога сюжэта, акрэсліваючы і адлюстроўваючы асаблівасці персанажа,прапорцыі целаs, і малюнак адпаведнага стылю мадэлявання персанажаў, які можа быць альбо намаляваны ўручную, альбо намаляваны непасрэдна з дапамогай кампутара.У дадатак да патрабаванняў скрыпту, неабходна адпавядаць патрабаванням наступных даных руху, каб кіраваць ім.Такім чынам, мадэляванне персанажа павінна быць скарэкціравана ў адпаведнасці з характарыстыкаміхарактар дзеянняі даныя руху.
Двухмерныя стылі мадэлявання персанажаў звычайна дзеляцца на тры шырокія катэгорыі: рэалістычны стыль, утрыраваны стыль, антрапаморфны стыль, напрыкладЯпонскае мадэляванне сілуэтаў.Колер мадэлявання персанажа адлюстроўвае характарыстыкі персанажа і найбольш непасрэднывізуальны вобразвопыт для гледачоў.У адпаведнасці з асаблівасцямі гульнявога стылю і развіццём сюжэта анімацыі, даданне або змяненне рэквізіту і дэкарацый на мадэлюючым целе робіць эфект малюнка больш багатым і яркім.Але зыходзячы з розных спосабаў стварэння дзеяння персанажа, калі мастакі дадаюць упрыгожванні і рэквізіт персанажу, яны павінны ўлічваць эфект руху персанажа ў гульнявым і трохмерным сэнсе.
Агульная класіфікацыя мастацкага стылю і рэпрэзентатыўных твораў.
1. Еўропа і Амерыка
Еўрапейская і амерыканская магія: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls і інш.
Сярэднявечча: серыял «Ride and Kill», «Medieval 2 Total War», «Крэпасць».
Gothic: «Alice Madness Return» «Castlevania Shadow King
Рэнесанс: “Эпоха ветразяў” “Эра 1404″ “Крэда забойцы 2”
Вестэрн Каўбой: «Дзікі, дзікі Захад» «Дзікі Захад» «Раскрадальнікі страчанага каўчэга»
Сучасная Еўропа і Амерыка: большая частка ваеннага жанру з рэалістычнымі тэмамі, напрыклад, «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, серыял «GTA», серыял «Watch Dogs», серыял «Need for Speed».
Постапакаліптычныя: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX”
Навуковая фантастыка: (падраздзяляецца на: стымпанк, лямпавы панк, кіберпанк і г.д.)
a: Стымпанк: “Механічнае галавакружэнне”, “Заказ 1886″, “Вяртанне Алісы ў вар’яцтва”, “Gravity Bizarro World”
b: трубкавы панк: серыял “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “серыял Warhammer 40K
c:Cyberpunk: серыял «Halo», «EVE», «Starcraft», серыял «Mass Effect», «Destiny»
2. Японія
Японская магія: серыял «Final Fantasy», серыял «Legend of Heroes», серыял «Spirit of Light», серыял «Kingdom Hearts», «GI Joe»
Японская готыка: «Кастлеванія», «Паляўнічыя за прывідамі», «Паляўнічыя на анёлаў
Японскі сцімпанк: серыя Final Fantasy, Sakura Wars
Японскі кіберпанк: серыял «Super Robot Wars», гульні, звязаныя з Gundam, «Attack of the Crustaceans», «Xenoblade», «Asuka Mime»
Японскі сучасны: серыял «Кароль байцоў», серыял «Жывы ці мёртвы», серыял «Resident Evil», серыял «Alloy Gear», серыял «Tekken», «Паразіт Ева», «Рю».
Японскі стыль баявых мастацтваў: серыял «Ваюючыя дзяржавы Басара», серыял «Меч дракона ніндзя».
Стыль цэлулоіду: «Парушальнік кодаў», «Галава гарбаты», «Малпа 4», «Край люстэрка», «Нічыя зямля»
3. Кітай
Вырошчванне неўміручасці: «Восем цудаў Даліны прывідаў» «Скрутак Тайву Э»
Баявыя мастацтвы: «Канец свету», «Сон аб рачным возеры», «Праўдзівае пісанне дзевяці зол».
Тры каралеўства: «Тры каралеўствы
Заходняе падарожжа: «Фантастычны Захад
4. Карэя
Большасць з іх - гэта змешаныя тэмы, часта спалучаючы еўрапейскую і амерыканскую магію або кітайскія баявыя мастацтва і дадаючы да іх розныя элементы стымпанка або кіберпанка, а рысы персанажаў, як правіла, японскай эстэтыкі.Напрыклад: «Рай», серыял «StarCraft» і інш.