• кар'ерны_банэр

Кар'ера

Далучайцеся да нас

У Sheer мы заўсёды шукаем больш талентаў, больш запалу і больш творчасці.

Не саромейцеся дасылаць нам сваё рэзюмэ па электроннай пошце, пакідаць заяўку на нашым сайце і расказваць пра свае навыкі і інтарэсы.

Далучайцеся да нас!

3D-мастак для стварэння 3D-сцэн

Абавязкі:

● Стварайце мадэлі і тэкстуры для аб'ектаў і асяроддзяў для гульнявых рухавікоў 3D, якія працуюць у рэжыме рэальнага часу
● Распрацоўка і стварэнне гульнявых меню і карыстальніцкіх інтэрфейсаў

Кваліфікацыя:

● Ступень бакалаўра або вышэй па спецыяльнасці «мастацтва або дызайн», у тым ліку архітэктурны дызайн, прамысловы дызайн або тэкстыльны дызайн)
● Глыбокія веды ў галіне 2D-дызайну, малявання і тэкстур
● Добрае валоданне распаўсюджанымі 3D-рэдактарамі, такімі як Maya або 3D Max
● Запалкі і матываваныя далучыцца да гульнявой індустрыі
● Валоданне англійскай мовай з'яўляецца перавагай, але не абавязковым

Вядучы 3D-мастак

Абавязкі:

● Кіруе камандай 3D-мастакоў-персанажаў, асяроддзя або транспартных сродкаў і звязанымі з імі праектамі 3D-гульняў у рэжыме рэальнага часу.
● Паляпшэнне ўзроўню і дызайну карт шляхам актыўнага ўдзелу ў творчых дыскусіях.
● Узяць на сябе адказнасць за кіраванне і навучанне іншых членаў каманды па вашых праектах.

Кваліфікацыя:

● Ступень бакалаўра (спецыяльнасць, звязаная з мастацтвам) з не менш чым 5+ гадамі вопыту работы ў 3D-мастацтве або дызайне, а таксама знаёмства з 2D-дызайнам, у тым ліку з жывапісам, тэкстурамі і г.д.
● Добрае валоданне хаця б адной праграмай для 3D-мадэлявання (3D Studio Max, Maya, Softimage і г.д.) і добрае веданне праграмнага забеспячэння для малявання ў цэлым.
● Валодае вопытам распрацоўкі гульнявога праграмнага забеспячэння, у тым ліку гульнявых тэхналогій і абмежаванняў, а таксама інтэграцыі элементаў мастацтва ў гульнявыя рухавікі.
● Добрае веданне розных мастацкіх стыляў і здольнасць адаптаваць мастацкія стылі ў адпаведнасці з патрабаваннямі кожнага праекта.
● Добрыя кіраўніцкія і камунікатыўныя навыкі. Добрае валоданне пісьмовай і вуснай англійскай мовай.
● Калі ласка, далучыце сваё партфоліо разам з рэзюмэ, каб падаць заяўку на гэтую пасаду

3D-мастак

Абавязкі:

● Штодзённая падтрымка нашых мастацкіх каманд — як унутры 3D-прыкладання, так і па-за ім.
● Стварэнне базавых сцэнарыяў аўтаматызацыі, невялікіх інструментаў унутры і па-за 3D-прыкладанням.
● Усталёўка і ліквідацыя непаладак праграмнага забеспячэння для мастацкіх работ, плагінаў і скрыптоў.
● Падтрымка вытворцаў і кіраўнікоў каманд у планаванні разгортвання інструментаў.
● Навучаць мастацкія каманды выкарыстанню пэўных інструментаў і перадавых практык.

Кваліфікацыя:

● Добрыя навыкі вуснай і пісьмовай камунікацыі.
● Патрабуецца веданне англійскай мовы і кітайскай мовы (мандарынскай).
● Добрае веданне Maya або 3D Studio Max.
● Базавыя/сярэднія веды сцэнарыяў 3D Studio Max, MEL або Python.
● Агульныя навыкі ліквідацыі непаладак MS Windows і ІТ.
● Веданне сістэм кантролю версій, такіх як Perforce.
● Незалежны.
● Праактыўны, ініцыятыўны.

Бонус:

● Пакетнае праграмаванне DOS або Windows Powershell.
● Веданне сеткавых тэхналогій (напрыклад, Windows, TCP/IP).
● Адправіў гульню ў якасці тэхнічнага мастака.
● Вопыт працы з гульнявымі рухавікамі, напрыклад, Unreal, Unity.
● Веды рыгінгу і анімацыі.

Партфоліа:

● Для гэтай пасады патрабуецца партфоліо. Няма канкрэтнага фармату, але яно павінна быць прадстаўнічым і дэманстраваць вашы навыкі і вопыт. Пры прадстаўленні асобных твораў (сцэнарыяў, малюнкаў або відэа) вы павінны прадставіць дакумент, які тлумачыць ваш унёсак і характар ​​твора, напрыклад, назву, выкарыстоўванае праграмнае забеспячэнне, прафесійную або асабістую працу, мэту сцэнарыя і г.д.
● Калі ласка, пераканайцеся, што код добра дакументаваны (кітайская або англійская, пераважна англійская).

Арт-дырэктар

Абавязкі:

● Стварыце пазітыўную і творчую атмасферу для вашай каманды мастакоў, якія працуюць над новымі захапляльнымі гульнявымі праектамі
● Забяспечваць мастацкі кантроль, праводзіць агляды, крытыку, абмяркоўваць і даваць рэкамендацыі для дасягнення найвышэйшай якасці мастацкіх і тэхнічных стандартаў
● Своечасова вызначаць і паведамляць пра рызыкі праекта і прапаноўваць стратэгіі іх змяншэння
● Кіраванне камунікацыяй з партнёрамі па пытаннях прагрэсу праекта і мастацкіх пытанняў
● Укараняць перадавы вопыт праз настаўніцтва і навучанне
● Праводзіць належную праверку новых бізнес-магчымасцей, калі і калі гэта патрабуецца
● Дэманстраваць добрае лідэрства, харызму, энтузіязм і пачуццё адданасці справе
● Стварэнне мастацкіх вытворчых канвеераў у каардынацыі з іншымі дысцыплінамі і партнёрамі
● Супрацоўнічаць з дырэктарамі для ўстанаўлення, ацэнкі і ўдасканалення ўнутраных працэсаў, а таксама стратэгіі росту студыі
● Цесна супрацоўнічайце з іншымі дырэктарамі, каб абменьвацца ведамі і перадавым вопытам, а таксама спрыяць развіццю культуры лідэрства, праактыўнасці, адказнасці і адказнасці
● Даследаванне перадавых тэхналогій для прымянення ў гульнявой індустрыі

Кваліфікацыя:

● Не менш за 5 гадоў вопыту кіруючай працы ў гульнявой індустрыі
● Не менш за 10 гадоў вопыту працы з рознымі стылямі гульняў, у тым ліку з гульнямі класа AA/AAA на асноўных платформах, і ўсебаковыя веды, якія ахопліваюць розныя мастацкія дысцыпліны
● Выдатнае партфоліо, якое дэманструе высокую якасць працы
● Валоданне адным або некалькімі папулярнымі 3D-праграмамі (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter і г.д.) на ўзроўні эксперта
● Нядаўні вопыт распрацоўкі кансоляў, хаця б адной выпушчанай гульнёй AA/AAA
● Добра валодае навыкамі стварэння і аптымізацыі мастацкіх канвеераў
● Выдатныя навыкі кіравання і камунікацыі
● Двухмоўная кітайская мова (мандарынская) — плюс

3D-мастак персанажаў

Абавязкі:

● Стварэнне мадэлі і тэкстуры трохмернага персанажа, аб'екта, сцэны ў рэжыме рэальнага часу ў трохмерным гульнявым рухавіку
● Разумець і выконваць мастацкія патрабаванні і канкрэтныя патрэбы праекта
● Аператыўна вывучайце любыя новыя інструменты або метады
● Выконваць даручаныя яму задачы ў адпаведнасці з графікам праекта, адначасова адпавядаючы чаканням па якасці
● Выкарыстоўваючы кантрольны спіс, правядзіце пачатковую праверку мастацкай і тэхнічнай якасці перад адпраўкай мастацкага матэрыялу на разгляд кіраўніку каманды
● Выпраўце ўсе праблемы, адзначаныя прадзюсарам, кіраўніком каманды, арт-дырэктарам або кліентам
● Неадкладна паведамляйце кіраўніку каманды аб любых узніклых цяжкасцях

Кваліфікацыя:

● Валоданне наступным 3D-праграмным забеспячэннем (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage і г.д.);
● Валоданне 2D-дызайнам, жывапісам, чарчэннем і г.д.;
● Дыплом аб вышэйшай адукацыі (па спецыяльнасцях, звязаных з мастацтвам), або выпускнікі каледжаў, звязаных з мастацтвам (у тым ліку архітэктурнага дызайну, прамысловага дызайну, дызайну тэкстылю/адзення і г.д.);
● Добрае валоданне адным з 3D-праграм, такіх як Maya, 3D Max, Softimage і Zbrush
● Мае веды аб 2D-дызайне, жывапісе, тэкстуры і г.д.
● Запалкі і матываваныя далучыцца да гульнявой індустрыі
● Вышэйшая спецыяльнасць па спецыяльнасці «Мастацтва або дызайн», у тым ліку архітэктурны дызайн, прамысловы дызайн або тэкстыльны дызайн)

Мастак па асвятленні 3D-гульняў

Абавязкі:

● Стварэнне і падтрымка ўсіх элементаў асвятлення, у тым ліку дынамічнага, статычнага, кінематаграфічнага і персанажнага.
● Супрацоўнічайце з вядучымі мастакамі-аддзеламі, каб ствараць пераканаўчыя і драматычныя сцэнарыі асвятлення для гульнявога працэсу і відэаролікаў.
● Забяспечваць высокі ўзровень якасці пры захаванні поўнай вытворчай загрузкі.
● Супрацоўнічаць з іншымі аддзеламі, асабліва з мастакамі візуальных эфектаў і тэхнічнымі мастакамі.
● Прадбачаць, вызначаць і паведамляць пра любыя патэнцыйныя праблемы з вытворчасцю і паведамляць пра іх кіраўніку.
● Забяспечце адпаведнасць асвятляльных сродкаў патрабаванням да бюджэтавання часу выканання і дыскавай прасторы.
● Падтрымлівайце баланс паміж якасцю выявы і патрабаваннямі да прадукцыйнасці.
● Падбярыце асвятленне, якое адпавядае ўстаноўленаму візуальнаму стылю гульні.
● Распрацоўка і ўкараненне новых тэхналогій у асвятляльны канвеер.
● Будзьце ў курсе галіновых тэхналогій асвятлення.
● Працаваць у рамках эфектыўнай арганізацыйнай структуры для ўсіх асвятляльных сродкаў і падтрымліваць яе.

Кваліфікацыя:

● Кароткі змест патрабаванняў:
● Больш за 2 гады вопыту працы ў якасці ліхтара ў гульнявой індустрыі або на сумежных пасадах і ў сумежных галінах.
● Выключнае пачуццё колеру, каштоўнасці і кампазіцыі, выражаных праз асвятленне.
● Глыбокія веды тэорыі колеру, эфектаў пасляапрацоўкі і добрае пачуццё святла і ценю.
● Практычныя веды аб стварэнні асвятлення ў рамках загадзя гатовага канвеера карты асвятлення.
● Веданне метадаў аптымізацыі для рухавікоў рэальнага часу, такіх як Unreal, Unity, CryEngine і г.д.
● Разуменне PBR-рэндэрынгу і ўзаемадзеяння паміж матэрыяламі і асвятленнем.
● Здольнасць прытрымлівацца канцэпцыі/арыенціраў і ўменне працаваць у шырокім дыяпазоне стыляў з мінімальнымі ўказаннямі.
● Разуменне рэальных значэнняў асвятлення і экспазіцыі, а таксама іх уплыву на выяву.
● Самаматываваны і здольны працаваць і вырашаць праблемы з мінімальнай дапамогай.
● Выдатныя камунікатыўныя і арганізацыйныя навыкі.
● Моцнае асабістае партфоліа, якое дэманструе прыёмы асвятлення.

Бонусныя навыкі:

● Агульныя веды аб іншых навыках (мадэляванне, тэкстураванне, візуальныя эфекты і г.д.).
● Цікавасць да вывучэння і выяўлення святла праз фатаграфію або жывапіс будзе плюсам.
● Вопыт выкарыстання стандартнага рэндэрэра, напрыклад, Arnold, Renderman, V-ray, Octane і г.д.
● Навучанне традыцыйным відам мастацтва (жывапіс, скульптура і г.д.)