• навінавы_банер

Абслугоўванне

Распаўсюджаныя метады вытворчасці ўключаюць фотаграметрыю, алхімію, мадэляванне і г.д.
Сярод найбольш распаўсюджаных праграмных прадуктаў: ​​3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Фотаграметрыя
Звычайна выкарыстоўваюцца гульнявыя платформы: мабільныя тэлефоны (Android, Apple), ПК (Steam і г.д.), кансолі (Xbox/PS4/PS5/SWITCH і г.д.), партатыўныя прылады, воблачныя гульні і г.д.
У 2021 годзе ў эндшпіле гульні «Супраць воднага холаду» адкрылася сцэна Пячоры Дзесяці тысяч Буд. Супрацоўнікі праектнай групы па даследаваннях і распрацоўках правялі паглыбленае даследаванне «...MeshShader«тэхналогію» і распрацавалі тэхналогію «Рэндэрынг без моманту», выкарыстоўваючы свой рухавік, і ўжылі гэтую тэхналогію да сцэны «Пячора дзесяці тысяч Буд». Сапраўднае прымяненнеMeshShaderТэхналогія рэндэрынгу ў гульнях, несумненна, з'яўляецца яшчэ адным вялікім скачком у галіне камп'ютэрнай графікі і паўплывае на змену працэсу мастацкай вытворчасці.
Прагназуецца, што ўкараненне гэтай тэхналогіі паскорыць прымяненне3D-сканаванне(звычайна сканаванне адной сцяны і сканаванне набораў) мадэлюючае абсталяванне ў распрацоўцы гульняў, а таксама камбінацыя3D-сканаваннебольш цеснае супадзенне тэхналогіі мадэлявання і працэсу стварэння рэсурсаў гульнявога мастацтва. Спалучэнне тэхналогіі 3D-мадэлявання з дапамогай сканавання і тэхналогіі рэндэрынгу без момантаў MeshShader дазволіць мастакам зэканоміць шмат часу на высокамадэляванне, ручное мадэляванне, ручную тапалогію і ручны рэндэрынг. Гэта эканоміць шмат часу на мадэляванне, ручную тапалогію, ручное падзеленне і размяшчэнне UV, а таксама вытворчасць матэрыялаў, дазваляючы мастакам гульняў прысвячаць больш часу і энергіі больш асноўнай і творчай працы. У той жа час гэта таксама вылучае больш высокія патрабаванні да спецыялістаў па гульнявым мастацтве ў вымярэннях эстэтыкі мадэлявання, мастацкіх навыкаў, інтэграцыі рэсурсаў і творчасці.
Аднак, гэта толькі кропля ў моры, ці каменьчык у Тарзане ў параўнанні з усёй тэхналогіяй. Дэталі ў рэальных прыродных сцэнах значна багацейшыя, чым мы можам сабе ўявіць, і нават маленькі каменьчык можа паказаць нам бясконцую колькасць дэталяў. З дапамогай 3D-сканавання і тэхналогіі бездымнага рэндэрынгу MeshShader мы змаглі максімальна аднавіць яго дэталі ў свеце Inverse Water Cold.
Дзякуючы супрацоўніцтву нашых тэхнікаў мы аўтаматызавалі некаторыя стомныя этапы працэсу сканавання праграмна, стварыўшы высокадакладныя рэсурсы мадэлі за лічаныя хвіліны. Пасля невялікай карэкціроўкі мы можам атрымаць патрэбную нам канчатковую мадэль і аўтаматычна стварыць усе неабходныя налепкі.
Традыцыйны спосаб стварэння такіх дакладных мадэляў — гэта мадэляваць вялікія і буйныя дэталі ў Zbrush, а затым выкарыстоўваць SP для больш дэталёвай прапрацоўкі матэрыялаў. Хоць гэта і адпавядае патрэбам праекта, гэта таксама патрабуе шмат працоўных выдаткаў, як мінімум тры-пяць дзён ад мадэлі да завяршэння тэкстуры, і можа не дамагчыся дасягнення дэталёвай прадукцыйнасці тэкстуры. Выкарыстоўваючы тэхналогію 3D-сканавання, мы можам атрымаць патрэбную мадэль хутчэй.