• банэр_навін

Абслугоўванне

Мы забяспечваемнамаляваны ад рукіхарактар ​​/ сцэнамадэляваннепаслугі, уключаючы распрацоўку і вытворчасць арыгінальных твораў мастацтва ў розных стылях мастацтва (напрыклад,стыль анімэ).
Нашы мастацкія дызайнеры ствараюць 2D-кантэнт у праграмным забеспячэнні 3D на аснове канцэпцыі.Канчатковы прадукт - гэтабазавая мадэльі тэкстура.Theмадэльз'яўляецца мэйнфрэймам актыву, а тэкстура - гэта колер і стыль кадра.To produce a lowмадэль3D мадэль,намаляваны ад руківызначае канчатковы вынік тэкстуры.30 працэнтаў 3D-мадэляў залежаць ад мадэляў і 70 працэнтаў ад тэкстур
Працэс вытворчасці маляваных персанажаў патрабуе ўвагі да наступных агульных момантаў.
1. Скончыць мадэль (мадэляванне)
(1) Звярніце ўвагу на рытм праводкі аголенай формы і законы праводкі;праводка заўсёды адпавядае структуры.
(2) Засяродзьцеся на выяўленні напружання, структура мадэльнага абсталявання залежыць ад ступені мяккага і цвёрдага напружання матэрыялу.Выраз твару адпаведным чынам перабольшаны і расслаблены, дэманструючы імпульс;
(3) Блендер можна выкарыстоўваць як традыцыйнышматкутнікмадэляванне.
2. UVразмяшчэнне
(1) Звяртайце ўвагу на тое, каб гуляць прама, і пераканайцеся, што астатняя частка твару і верхняя частка цела застаюцца для абсталявання, ніжняй часткі цела і зброі (залежыць ад канкрэтнага аналізу ролі).
(2) Звярніце ўвагу на асноўныя патрабаванні агульнага праекта UV.Памер УФ-зоны зверху ўніз ад шчыльнага да рэдкага.
(3) Звярніце ўвагу на тое, каб УФ запоўніў усёкартаграфаваннедля эканоміі рэсурсаў.
(4) Звярніце ўвагу на адрозненне паміж цвёрдымі і мяккімі краямі.
(5) Значэнне УФ ікартаграфаваннеedge and overflow падтрымлівае 3 пікселя, каб пазбегнуць чорнага краю на канчатковым выніку.
3. Карціраванне
Звярніце ўвагу на ўласцівы колер.Вось падказка: мы можам разгледзець агульны баланс суадносін паміж верхняй і ніжняй часткамі персанажа і суадносінамі цёплага і халоднага колераў.Па-першае, мы выкарыстоўваем інструмент градыенту ў Bodypaint для персанажа, каб стварыць верхнюю і ніжнюю часткі градыенту (колер вяршыні).Затым у Photoshop нам спатрэбіцца меню малюнкаўшэйдэрменю налад уМайяі іншае праграмнае забеспячэнне і абярыце дадатковы колер, каб усталяваць цяпло і холад.
Нармальнае адлюстраванне.ZBrush - звычайнае праграмнае забеспячэнне длянармальнае адлюстраваннеметад.Нармальныя лініі зроблены ў кожнай кропцы няроўнай паверхні зыходнага аб'екта, а каляровы канал RGB выкарыстоўваецца для пазначэння напрамку нармальных ліній, якія вы можаце інтэрпрэтаваць як розныясеткапаверхню, паралельную зыходнай няроўнай паверхні.Гэта проста гладкая плоскасць.Спачатку зрабіце аднатонную карту, а потым дадайце паверх яе карту матэрыялу.
Вы таксама можаце выкарыстоўваць PS, каб зрабіць свае альфа-празрыстыя плёнкі, пераключыцца на напаўпразрысты матэрыял пры імпарце ў SP, затым дадаць канал OP і, нарэшце, перацягнуць у яго гатовыя празрыстыя плёнкі.
4. Асноўная крыніца святла і аб'ём
Асноўная крыніца святла і аб'ём персанажа, намаляваныя ўручную персанажы маюць толькі адну асноўную крыніцу святла.Крыніца святла свеціць уніз пад нахілам 45 градусаў над пярэдняй часткай у якасці эталона.Удакладніце суадносіны зверху ўніз і чорна-бела-шэрыя адносіны, адначасова фарміруючы аб'ём персанажа.
Канкрэтны будзе кожны фрагмент уласцівага колеру маляваць яго светлыя і цёмныя часткі будуць мець аб'ём.
5、Паляпшэнне дэталяў
Гэты крок заснаваны на вялікім аб'ёме добрай формы, каб узмацніць аб'ём і намаляваць характар ​​на лакальным контуры структуры.Павышэнне гучнасці можна інтэрпрэтаваць як узмацненне кантраснасці.Павышэнне ступені ўзаемасувязі чорнага і белага з шэрым у кожнай частцы, каб яна выглядала больш трохмернай.Пасля апрацоўкі вы бачыце ўсе контуры персанажа перад вамі, напрыклад, узоры, металічныя краю і г. д. Задаюцца суадносіны іх размяшчэння і памер колеру.
6、Дэтальны малюнак
Дэталь адносіцца да дробных частак або ўзораў на больш дробным аб'ёме, які змяшчае, напрыклад, дробныя дэталі або таўшчыню ўзору, а таксама тэкстуру металічных блікаў і водбліскаў, тэкстуру тканіны, структуру цягліц і іншыя характарыстыкі розных матэрыялаў.Гэты крок таксама патрабуе адчування нізкага ціску і нізкай цвёрдасці ўсяго персанажа, уключаючы відавочныя месцы каляровых блокаў для мяккага пераходу.Мяккі пераход паміж рознымі каляровымі блокамі таксама вызначае дэталі малюнка.Увогуле, нам трэбатры відыхарактару.
Але пераход каляровага блока не заўсёды патрэбны.У адлюстраванні рэалістычных персанажаў, такіх як вытанчанасць металічнага матэрыялу, мастакі пакідаюць некаторыя каляровыя блокі належным чынам для павышэння якасці тэкстуры.Таксама не забывайце пра ўзаемасувязь паміж верхам і нізам, пра ўзаемасувязь паміж пярэдняй і бакавой часткамі, пра візуальны цэнтр, пра рэальныя і ўяўныя змены, пра кантроль цёплых і халодных змен.
Класіфікацыя агульнагульняво-мастацкага стылю і рэпрэзентатыўных твораў.
1. Еўропа і Амерыка
Еўрапейская і амерыканская магія: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls і інш.
Сярэднявечча: серыял «Ride and Kill», «Medieval 2 Total War», «Крэпасць».
Gothic: «Alice Madness Return» «Castlevania Shadow King
Рэнесанс: “Эпоха ветразяў” “Эра 1404″ “Крэда забойцы 2”
Вестэрн Каўбой: «Дзікі, дзікі Захад» «Дзікі Захад» «Раскрадальнікі страчанага каўчэга»
Сучасная Еўропа і Амерыка: большая частка ваеннага жанру з рэалістычнымі тэмамі, напрыклад, «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, серыял «GTA», серыял «Watch Dogs», серыял «Need for Speed».
Постапакаліптычныя: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX”
Навуковая фантастыка: (падраздзяляецца на: стымпанк, лямпавы панк, кіберпанк і г.д.)
a: Стымпанк: “Механічнае галавакружэнне”, “Заказ 1886″, “Вяртанне Алісы ў вар’яцтва”, “Gravity Bizarro World”
b: трубкавы панк: серыял «Red Alert», «Fallout 3», «Metro 2033», «BioShock», «серыял Warhammer 40K».
c:Cyberpunk: серыял «Halo», «EVE», «Starcraft», серыял «Mass Effect», «Destiny»

2. Японія
Японская магія: серыял «Final Fantasy», серыял «Legend of Heroes», серыял «Spirit of Light», серыял «Kingdom Hearts», «GI Joe»
Японская готыка: «Кастлеванія», «Паляўнічыя за прывідамі», «Паляўнічыя на анёлаў
Японскі сцімпанк: серыя Final Fantasy, Sakura Wars
Японскі кіберпанк: серыял «Super Robot Wars», гульні, звязаныя з Gundam, «Attack of the Crustaceans», «Xenoblade», «Asuka Mime»
Японскі сучасны: серыял «Кароль байцоў», серыял «Жывы ці мёртвы», серыял «Resident Evil», серыял «Alloy Gear», серыял «Tekken», «Паразіт Ева», «Рю».
Японскі стыль баявых мастацтваў: серыял «Ваюючыя дзяржавы Басара», серыял «Меч дракона ніндзя».
Стыль цэлулоіду: «Парушальнік кодаў», «Галава гарбаты», «Малпа 4», «Край люстэрка», «Нічыя зямля»

3. Кітай
Вырошчванне неўміручасці: «Восем цудаў Даліны прывідаў» «Скрутак Тайву Э»
Баявыя мастацтвы: «Канец свету», «Сон аб рачным возеры», «Сапраўднае пісанне дзевяці зла».
Тры каралеўства: «Тры каралеўствы
Заходняе падарожжа: «Фантастычны Захад

4. Карэя
Большасць з іх - гэта змешаныя тэмы, часта спалучаючы еўрапейскую і амерыканскую магію або кітайскія баявыя мастацтва і дадаючы да іх розныя элементы стымпанка або кіберпанка, а рысы персанажаў, як правіла, японскай эстэтыкі.Напрыклад: «Рай», серыял «StarCraft» і інш.