банэр_старонкі

схаваны

  • Стварэнне матэрыялаў і тэкстур

    Стварэнне матэрыялаў і тэкстур

    У аналогіі з мэбляй, мапінг — гэта працэс афарбоўкі кожнай паверхні мадэлі ў гульнявым мастацтве. Пасля таго, як 3D-мадэль (да найбольш распаўсюджаных метадаў адносяцца: тэхналогія фотасканавання, алхімія, сімуляцыя і г.д.) была дапрацавана і аптымізавана ў дэталях, пачынаецца працэс мапінгу, які таксама з'яўляецца часткай стылю мастацтва гульні (піксельны, готычны, карэйскі, японскі, старажытны, просты, стым, еўрапейскі і амерыканскі) і дэталяў мастацкага афармлення персанажаў, акрамя выкарыстання вялікай колькасці матэрыялаў высокай выразнасці, дызайн...
  • вытворчасць малюнкаў узроўняў у рухавіку

    вытворчасць малюнкаў узроўняў у рухавіку

    Поўная распрацоўка працэсаў распрацоўкі Дызайн узроўняў Узровень 3A Узроўні наступнага пакалення Поўны пакет Каманда Sheer выканала сотні поўных працэсаў распрацоўкі ўзроўняў і ўзроўняў наступнага пакалення, ад аналізу макета "белай скрынкі", планавання, падзелу і сумеснага праектавання кампанентаў мадэлі і канцэптуальных ілюстрацый на ранняй стадыі, 3D-дадзеных і стварэння анімацыйных эфектаў на прамежкавай стадыі (распаўсюджаныя метады ўключаюць: тэхналогію сканавання фатаграфій, алхімію, мадэляванне і г.д.) да інтэграцыі рухавікоў або падрыхтоўкі ўзроўняў пад ключ...
  • Вытворчасць пераплётаў і скінаў

    Вытворчасць пераплётаў і скінаў

    У працэсе стварэння трохмерных персанажаў, пасля завяршэння мапінгу, пачынаецца стварэнне шкілета гульнявога персанажа. Цела чалавека складаецца з мышцаў і костак, косткі выконваюць апорную ролю, а рух гульнявога персанажа ажыццяўляецца косткамі. Спачатку трэба прапрацаваць міміку. Стварыце шкілет для наступнай анімацыі. Пасля таго, як шкілет пабудаваны, надыходзіць час для стварэння скінаў. Паколькі шкілет персанажа і мадэль персанажа падзеленыя...
  • Ручное маляванне, мадэляванне і тэкстураванне асяроддзя

    Ручное маляванне, мадэляванне і тэкстураванне асяроддзя

    Як прафесійная кампанія па распрацоўцы гульнявога мастацтва, Sheer імкнецца максімальна пашырыць магчымасці гульняў нашых кліентаў, стварыць для гульцоў захапляльны гульнявы ​​досвед, ажывіць сцэны ў гульні, такія як трава, дрэва, будынак, гора, мост і дарога, каб гульцы маглі адчуць пагружэнне ў гульню. Роля сцэн у гульнявым свеце ўключае: тлумачэнне светапогляду гульні, адлюстраванне стылю гульнявога мастацтва, адпаведнасць развіццю сюжэта, стварэнне агульнай атмасферы...
  • Мадэляванне персанажаў ад рукі

    Мадэляванне персанажаў ад рукі

    Мы прапануем паслугі па мадэляванні персанажаў/сцэн, намаляваных уручную, у тым ліку распрацоўку і стварэнне арыгінальных твораў мастацтва ў розных мастацкіх стылях (напрыклад, у стылі анімэ). Нашы мастацкія дызайнеры ствараюць 2D-кантэнт у 3D-праграмным забеспячэнні на аснове канцэпцыі. Канчатковы прадукт - гэта базавая мадэль і тэкстура. Мадэль - гэта асноўны кадр актыву, а тэкстура - гэта колер і стыль кадра. Для стварэння нізкай мадэлі 3D-мадэлі, ручны малюнак вызначае канчатковы вынік тэкстуры. 30 працэнтаў 3D-мадэляў распрацоўваюцца...
  • Стварэнне мадэляў персанажаў наступнага пакалення

    Стварэнне мадэляў персанажаў наступнага пакалення

    Sheer прысвяціла сябе стварэнню мадэляў дэкарацый наступнага пакалення з выкарыстаннем самых перадавых гульнявых тэхнік і інструментаў, такіх як розныя катэгорыі 3D-рэквізіту, 3D-архітэктура, 3D-сцэны, 3D-расліны, 3D-істоты, 3D-камяні, 3D-сюжэт, 3D-транспартныя сродкі, 3D-зброя і сцэнічнае вырабленне. Мы маем вялікі вопыт у стварэнні сцэн наступнага пакалення для розных гульнявых платформаў (мабільных прылад (Android, Apple), ПК (Steam і г.д.), кансоляў (Xbox/PS4/PS5/SWITCH і г.д.), партатыўных прылад, воблачных гульняў і г.д.) і мастацкіх стыляў. Вытворчая праграма...
  • Паслугі 3D-мастацтва і дызайну

    Паслугі 3D-мастацтва і дызайну

    Стварэнне мадэляў персанажаў наступнага пакалення/стварэнне 3D-мадэляў персанажаў. Як маштабная аўтсорсінгавая кампанія па стварэнні гульнявога мастацтва з бліскучай і крэатыўнай камандай 3D-дызайнераў, Sheer стварае для сваіх кліентаў 3D-арт найвышэйшай якасці. Наша каманда экспертаў і мастакоў, якія працуюць над гульнявым мастацтвам ужо некалькі гадоў, заклала для нас глыбокую тэхнічную аснову. Наша студыя захопу руху і студыя 3D-сканавання, абсталяваныя вядучым міжнародным абсталяваннем, адпавядаюць тэхналагічным патрабаванням...