банэр_старонкі

схаваны

  • Стварэнне матэрыялаў і тэкстур

    Стварэнне матэрыялаў і тэкстур

    У аналогіі з мэбляй мапінг - гэта працэс афарбоўвання кожнай паверхні мадэлі ў гульнявым мастацтве. Пасля таго, як 3D-мадэль (звычайна выкарыстоўваныя метады ўключаюць у сябе: тэхналогію сканіравання фатаграфій, алхімію, мадэляванне і г.д.) была наладжана і аптымізавана ў дэталях, пачынаецца працэс адлюстравання, які таксама з'яўляецца часткай мастацкага стылю гульні (піксель, гатычны , карэйская, японская, старажытная, простая, паравая, еўрапейская і амерыканская) і дэталі мастацтва персанажаў, у дадатак да выкарыстання вялікай колькасці матэрыялаў высокай выразнасці, дэ...
  • узровень вытворчасці мастацтва ў рухавіку

    узровень вытворчасці мастацтва ў рухавіку

    Вытворчасць на поўным узроўні працэсу Дызайн узроўняў сумеснай распрацоўкі Узровень 3A Узроўні наступнага пакалення Поўны пакет Чыстая каманда выканала сотні ўзроўняў поўнага працэсу і ўзроўняў наступнага пакалення, пачынаючы з аналізу макета белай скрынкі, планавання, падзелу і сумеснага праектавання кампанентаў мадэлі і канцэптуальнае мастацтва на ранняй стадыі, 3D-даныя і стварэнне анімацыйных эфектаў на сярэдняй стадыі (агульныя метады ўключаюць: тэхналогію сканавання фота, алхімію, мадэляванне і г.д.) інтэграцыя рухавіка або ўзровень пад ключ...
  • Пераплётна-скураробная вытворчасць

    Пераплётна-скураробная вытворчасць

    У працэсе стварэння 3D-персанажа пасля завяршэння адлюстравання ідзе стварэнне шкілета гульнявога персанажа. Чалавечае цела складаецца з костак, якія кіруюцца цягліцамі, косці адыгрываюць дапаможную ролю для чалавечага цела, а рухі гульнявога персанажа кіруюцца косткамі, міміку таксама трэба спачатку звязаць. Пабудуйце шкілет для стварэння наступнай анімацыі. Пасля таго, як шкілет пабудаваны, надыходзіць час зняць скуру. Паколькі шкілет і мадэль персанажа падзеленыя...
  • Мадэляванне і тэкстураванне навакольнага асяроддзя ручной карціны

    Мадэляванне і тэкстураванне навакольнага асяроддзя ручной карціны

    З'яўляючыся прафесійнай кампаніяй па вытворчасці гульнявога мастацтва, Sheer імкнецца да максімальнага пашырэння магчымасцей гульняў нашых кліентаў, каб стварыць захапляльны гульнявы ​​​​досвед для гульцоў, ажывіць сцэны ў гульні, такія як трава, дрэвы, будынкі, горы, мост і дарога, каб гульцы маглі пагрузіцца ў гульню. Роля сцэн у гульнявым свеце ўключае: тлумачэнне светапогляду гульні, адлюстраванне мастацкага стылю гульні, адпаведнасць развіццю сюжэта, стварэнне агульнай атмасферы...
  • Маляванае мадэляванне персанажаў

    Маляванае мадэляванне персанажаў

    Мы даем паслугі па мадэляванні маляваных персанажаў/сцэн, уключаючы распрацоўку і вытворчасць арыгінальных твораў у розных стылях мастацтва (напрыклад, стыль анімэ). Нашы мастацкія дызайнеры ствараюць 2D-кантэнт у праграмным забеспячэнні 3D на аснове канцэпцыі. Канчатковы прадукт - гэта базавая мадэль і тэкстура. Мадэль - гэта мэйнфрэйм ​​актыву, а тэкстура - колер і стыль рамы. Каб стварыць нізкую мадэль 3D-мадэлі, малюнак вызначае канчатковы вынік тэкстуры. 30 працэнтаў 3D-мадэляў дэ...
  • Стварэнне мадэляў персанажаў наступнага пакалення

    Стварэнне мадэляў персанажаў наступнага пакалення

    Кампанія Sheer займаецца вытворчасцю дэкарацыйных мадэляў наступнага пакалення з самымі перадавымі гульнявымі метадамі і інструментамі, такімі як розныя катэгорыі 3D-рэквізіту, 3D-архітэктура, 3D-сцэны, 3D-расліны, 3D-істоты, 3D-скалы, 3D-СЮЖЭТ, 3D-машыны, 3D-зброя, і сцэнічнай пастаноўкі. Мы маем вялікі вопыт у стварэнні сцэн наступнага пакалення для розных гульнявых платформаў (мабільных (Android, Apple), ПК (steam і г.д.), кансоляў (Xbox/PS4/PS5/SWITCH і г.д.), КПК, хмарных гульняў і г.д. .) і мастацкія стылі. Вытворчасць п...
  • Паслугі 3D-мастацтва і дызайну

    Паслугі 3D-мастацтва і дызайну

    Стварэнне мадэлявання персанажаў наступнага пакалення/Стварэнне мадэлявання 3D-персанажаў Як буйнамаштабная кампанія па аўтсорсінгу мастацтва гульняў, з бліскучай і крэатыўнай камандай дызайнераў 3D-мастацтва, Sheer стварае 3D-мастацкую прадукцыю самай высокай якасці для нашых кліентаў. Наша каманда экспертаў і мастакоў, якія некалькі гадоў працуюць над гульнявым мастацтвам, заклалі для нас глыбокую тэхнічную аснову. Наша студыя захопу руху і студыя 3D-сканавання з вядучым міжнародным абсталяваннем забяспечваюць дасягненне тэхналагічных п...