Увечары 11 красавіка 2022 года Нацыянальнае ўпраўленне па справах друку і публікацый абвясціла «Інфармацыю аб зацвярджэнні айчынных анлайн-гульняў у красавіку 2022 года», што азначае, што праз 8 месяцаў нумар айчыннай публікацыі гульні будзе перавыдадзены. На сённяшні дзень Дзяржаўнае ўпраўленне па справах друку і публікацый зацвердзіла 45 нумароў публікацый гульняў, у тым ліку «Dream Voyage» ад Sanqi Interactive Entertainment, «Party Star» ад Xinxin Company і «Tower Hunter» ад Thunder Network, даччынай кампаніі Gigabit. Зніжэнне колькасці публікацый гульняў працягвалася 263 дні.
Плакат Party Stars. Крыніца выявы: Tap Tap
Перазагрузка колькасці публікацый гульняў у краіне праз 8 месяцаў, безумоўна, з'яўляецца добрай навіной для ўсёй гульнявой індустрыі. Як спецыялісты гульнявой індустрыі, мы павінны звярнуць увагу на ўплыў перазагрузкі колькасці публікацый гульняў на гульнявую індустрыю.
1. Сігнал аднаўлення гульнявой індустрыі, садзейнічанне развіццю высакаякасных прадуктаў гульнявой індустрыі
Уплыў стагнацыі колькасці публікацый на гульнявыя кампаніі відавочны. Згодна з дадзенымі, з ліпеня 2021 года па 11 красавіка 2022 года было ліквідавана 22 000 гульнявых кампаній, а 51,5% зарэгістраванага капіталу быў меншы за 10 мільёнаў юаняў. Для параўнання, у 2020 годзе, калі колькасць публікацый публікавалася звычайна, колькасць ліквідаваных гульнявых кампаній за ўвесь год склала 18 000.
У 2021 годзе тэмпы росту гульнявой індустрыі Кітая рэзка знізіліся. Згодна з афіцыйнымі дадзенымі «Справаздача аб гульнявой індустрыі Кітая за 2021 год», у 2021 годзе фактычны даход ад продажаў на гульнявым рынку Кітая складзе 296,513 млрд юаняў, што на 17,826 млрд юаняў больш, чым у мінулым годзе, і на 6,4% больш у параўнанні з аналагічным перыядам мінулага года. Нягледзячы на тое, што даходы працягваюць расці, тэмпы росту знізіліся амаль на 15% у параўнанні з аналагічным перыядам мінулага года пад уплывам паступовага зніжэння эфекту хатняй эканомікі і скарачэння колькасці папулярных прадуктаў.
Выручка ад продажаў і тэмпы росту гульнявога рынку Кітая
Фота ўзята з «Справаздачы аб кітайскай гульнявой індустрыі за 2021 год» (Кітайская асацыяцыя аўдыёвізуальных і лічбавых выдавецкіх кампаній)
Сіні слупок — гэта фактычны даход ад продажаў на кітайскім рынку гульняў; аранжавая зігзагападобная лінія — гэта тэмпы росту.
Аднаўленне працэдуры зацвярджэння нумароў публікацый стала пазітыўным сігналам і намёкам на цяпла, унёсшы імпульс у гульнявую індустрыю. Пад уплывам аднаўлення працэдуры зацвярджэння нумароў публікацый гульняў многія акцыі кампаній, якія займаюцца канцэптуальнымі гульнямі, пацярпелі ад падзення рынку. Практыканты галіны зноў бачаць пачатак адраджэння індустрыі.
2. Якасць гульні значна перавышае яе колькасць, а гэта значыць, што патрабаванні да стварэння гульні яшчэ вышэйшыя.
Больш жорсткія патрабаванні рынку і доўгатэрміновыя планы развіцця патрабуюць ад гульнявых кампаній актыўнага пашырэння замежных рынкаў, павялічваючы пры гэтым сваю долю ўнутранага рынку. Такім чынам, гульнявыя творы мастацтва павінны быць больш дасканалымі і інтэрнацыяналізаванымі, што можа прынесці больш новых гульнявых уражанняў гульцам па ўсім свеце.
Sheer з'яўляецца лідарам у стварэнні кантэнту для гульнявога мастацтва, і мы прапануем захапляльнае гульнявое мастацтва для высакаякасных гульняў. Мы заўсёды гарантуем выдатнае мастацтва і творчасць, каб падтрымаць распрацоўшчыкаў гульняў у распрацоўцы.
Час публікацыі: 12 красавіка 2022 г.