• банэр_навін

Навіны

Праз 8 месяцаў унутраная колькасць публікацый гульняў адноўлена, і гульнявая індустрыя выйшла са спаду

Увечары 11 красавіка 2022 г. Нацыянальнае ўпраўленне па друку і публікацыях абвясціла «Інфармацыю аб зацвярджэнні айчынных анлайн-гульняў у красавіку 2022 г.», што азначае, што праз 8 месяцаў нумар публікацыі айчыннай гульні будзе выдадзены паўторна.У цяперашні час 45 выпускаў гульняў зацверджаны Дзяржаўным упраўленнем друку і публікацый, у тым ліку «Dream Voyage» ад Sanqi Interactive Entertainment, «Party Star» ад Xinxin Company і «Tower Hunter» ад Thunder Network, даччынай кампаніі Gigabit.Спад колькасці публікацый гульні працягваўся 263 дні.

图片 2

Плакат Party Stars Аўтар выявы: Tap Tap

 

Перазапуск нумара айчыннай публікацыі гульняў праз 8 месяцаў, безумоўна, добрая навіна для ўсёй гульнявой індустрыі.Нам, практыкам гульнявой індустрыі, трэба звярнуць увагу на ўплыў перазапуску колькасці публікацый гульняў на гульнявую індустрыю.

 

1. Сігнал аднаўлення гульнявой індустрыі, садзейнічанне развіццю высакаякасных прадуктаў гульнявой індустрыі

Уплыў застойнага агляду колькасці публікацый на гульнявыя кампаніі відавочны.Згодна з дадзенымі, з ліпеня 2021 года па 11 красавіка 2022 года 22 000 кампаній, звязаных з гульнямі, былі скасаваны, а 51,5% статутнага капіталу было ніжэй за 10 мільёнаў юаняў.Наадварот, у 2020 годзе, калі колькасць публікацый выпускалася звычайна, колькасць гульнявых кампаній, адмененых за ўвесь год, складала 18 000.

У 2021 годзе тэмпы росту гульнявой індустрыі Кітая рэзка ўпалі.Згодна з афіцыйнымі данымі «Справаздачы аб гульнявой індустрыі Кітая за 2021 год», у 2021 годзе фактычны даход ад продажаў на гульнявым рынку Кітая складзе 296,513 мільярда юаняў, павялічыўшыся на 17,826 мільярда юаняў у параўнанні з мінулым годам, павялічыўшыся ў параўнанні з мінулым годам на 6,4% .Нягледзячы на ​​​​тое, што выручка працягвала расці, тэмпы росту знізіліся амаль на 15% у гадавым вылічэнні пад уплывам паступовага зніжэння эфекту хатняй эканомікі і зніжэння колькасці папулярных прадуктаў.

图片 1

Выручка ад продажаў і тэмпы росту гульнявога рынку Кітая

Выява ўзята са «Справаздачы аб гульнявой індустрыі Кітая за 2021 год» (Кітайская асацыяцыя аўдыёвізуальных і лічбавых выдавецтваў)

Сіні слупок: фактычны даход ад продажаў на кітайскім гульнявым рынку;аранжавая зігзагападобная лінія: хуткасць росту

Паўторнае адкрыццё зацвярджэння нумара публікацыі дало пазітыўны сігнал і намёк на цеплыню, унёсшы стымул у гульнявую індустрыю.У сувязі з аднаўленнем зацвярджэння колькасці публікацый гульняў многія акцыі гульнявых канцэпцый пайшлі на рынак.Практыкі прамысловасці зноў бачаць світанак адраджэння прамысловасці.

 

2. Якасць гульні значна вышэйшая за колькасць, а значыць, патрабаванні да стварэння гульні яшчэ вышэйшыя

Больш жорсткія патрабаванні да рынку і больш доўгатэрміновыя планы развіцця патрабуюць ад гульнявых кампаній актыўнага пашырэння замежных рынкаў, адначасова павялічваючы сваю долю на ўнутраным рынку.Такім чынам, гульнявое мастацтва павінна быць больш удасканаленым і інтэрнацыяналізаваным, што можа прынесці больш новага гульнявога вопыту гульцам па ўсім свеце.

Sheer з'яўляецца лідэрам у стварэнні гульнявога мастацтва, і мы прапануем захапляльнае гульнявое мастацтва для высакаякасных гульняў.Мы заўсёды забяспечваем найвышэйшае мастацтва і крэатыўнасць для падтрымкі распрацоўшчыкаў гульняў у вытворчасці.


Час публікацыі: 12 красавіка 2022 г