• навінавы_банер

Навіны

«BONELAB» дасягнуў адзнакі ў мільён долараў менш чым за гадзіну

У 2019 годзе распрацоўшчык VR-гульняў Stress Level Zero выпусціў гульню «Boneworks», якая была прададзена ў колькасці 100 000 копій і сабрала 3 мільёны долараў за першы тыдзень. Гэтая гульня валодае дзіўнай свабодай і інтэрактыўнасцю, што дэманструе магчымасці VR-гульняў і прыцягвае гульцоў. 30 верасня 2022 года «Bonelab», афіцыйны працяг «Boneworks», быў афіцыйна выпушчаны на платформах Steam і Quest. Продажы «Bonelab» дасягнулі 1 мільёна долараў на працягу гадзіны пасля яе выпуску, стаўшы самай хутка прадаванай гульнёй, якая дасягнула гэтай лічбы ў гісторыі Quest.

Што за гульня такая «Bonelab»? Чаму Bonelab можа дасягнуць такіх цудоўных вынікаў?

 

ggsys001

 

1.Boneworks маеa велізарная колькасць лаяльных гульцоў, і ўсё ў гульні інтэрактыўнае. Гульня распрацавана з улікам фізічных законаў, якія амаль ідэнтычныя рэальнасці. Гульня заахвочвае гульцоў выкарыстоўваць любы падыход, які яны могуць прыдумаць, для ўзаемадзеяння з прадметамі ў сцэне. Калі вы возьмецеся за ручкі віртуальнай рэальнасці і ўвойдзеце ў гульню, вы хутка выявіце, што любы прадмет у гульні даступны для гульні, няхай гэта будзе зброя ці рэквізіт, сцэна ці вораг.

2. Сцэны і персанажы ёсцьбольш дыверсіфікаваны, і ёсць больш магчымасцейдаследаваць. Папулярнасць «Boneworks» абумоўлена ўнікальным фізічным механізмам, светапоглядам і стылем апавядання. Гэтыя ўнікальныя асаблівасці былі перанесены і палепшаны ў «Bonelab». У параўнанні з папярэдняй працай, сцэны ў «Bonelab» уключалі больш даследаванняў падзямелляў, тактычных эксперыментаў і іншых функцый. Багатыя сцэны і пастаянна зменлівыя стылі прыцягваюць гульцоў даследаваць гульню.

«Bonelab» ужыў «сістэму аватараў», якая дазваляе гульцам наладжваць свой знешні выгляд і цела ў гульні. Кантэнт, які наладжвае гулец, будзе адпавядаць фізічным законам, якія ўплываюць на ўвесь гульнявы ​​працэс і яго ўражанні. Напрыклад: у гульні аддача менш уплывае на гульца з большым целам, і стрэльба будзе менш рухацца ўверх пры стральбе. Акрамя таго, гулец будзе рухацца павольней падчас бегу.

3. Няма межаў узаемадзеянню,ісвабода становіцца галоўнай асаблівасцю VR-гульняў.Калі паглядзець на папулярныя VR-гульні апошніх гадоў, можна заўважыць, што высокі ўзровень віртуальнай свабоды і высокая інтэрактыўнасць з'яўляюцца агульнымі характарыстыкамі. Вельмі рэалістычныя сцэнарыі і багацце інтэрактыўнага кантэнту надзвычай папулярныя сярод гульцоў.

У жанры VR-гульняў сімулятары займаюць значную долю. Дзякуючы унікальным правілам гульні, VR-гульні адрозніваюцца высокім узроўнем уцягвання, інтэрактыўнасці і свабоды, што забяспечвае гульцам імгненны гульнявы ​​досвед. Акрамя таго, высокая інтэрактыўнасць і свабода ў гульнях таксама заахвочваюць гульцоў ствараць свае ўласныя прывабныя відэа, такія як «жывыя трансляцыі геймплэю».

Прайшло менш за месяц з моманту выхаду «Bonelab». Гісторыя толькі пачалася!


Час публікацыі: 20 кастрычніка 2022 г.