UI = User Interface, гэта значыць «дызайн карыстальніцкага інтэрфейсу».
Калі вы адкрыеце гульню, у якую гулялі апошнія 24 гадзіны, зінтэрфейс уваходу, інтэрфейс кіравання, інтэрфейс узаемадзеяння, гульнявы рэквізіт, значкі навыкаў, ЗНАЧОКУсе гэтыя дызайны адносяцца да гульнявога інтэрфейсу. Іншымі словамі, больш за палову вашай працы ў працэсе гульні прыпадае на інтэрфейс, і тое, наколькі ён разумна распрацаваны, зразумелы і гладкі, у значнай ступені ўплывае на ваш гульнявы досвед.
Інтэрфейс гульнідызайн не з'яўляецца ні «дызайнерам гульняў», ні «дызайнерам інтэрфейсу».
Каб проста разабрацца ў дызайне гульні і інтэрфейсу.
-Гульні, г.зн. працэс забаўкі чалавека.
Дызайн карыстальніцкага інтэрфейсу адносіцца да агульнага дызайну ўзаемадзеяння чалавека і кампутара, логікі аперацый і эстэтыкі інтэрфейсу праграмнага забеспячэння.
Аб'яднаўшы два азначэнні, можна зрабіць выснову, што дызайн гульнявога інтэрфейсу дазваляе гульцам узаемадзейнічаць з гульнёй для забавы праз дызайн інтэрфейсу.
З параўнання інтэрфейсаў іншых карыстальніцкіх інтэрфейсаў і гульнявых карыстальніцкіх інтэрфейсаў відаць, што дызайн карыстальніцкага інтэрфейсу мабільных інтэрнэт-прыкладанняў або традыцыйнага праграмнага забеспячэння займае амаль усю візуальную складовую частку прадукту, у той час як дызайн гульнявога карыстальніцкага інтэрфейсу прадстаўляе толькі частку гульнявога мастацтва.
Інтэрфейс гульніінтэрфейс
Дызайн інтэрфейсу мабільных інтэрнэт-прыкладанняў або традыцыйнага праграмнага забеспячэння звычайна вылучае інфармацыю і адпавядае тэндэнцыям, у той час як значкі інтэрфейсу гульні, межы інтэрфейсу, уваходы і іншыя найбольш распаўсюджаныя рэчы павінны быць намаляваны ўручную. І гэта патрабуе ад дызайнераў разумення светапогляду гульні і выкарыстання сваёй фантазіі ў адпаведнасці з унікальным мастацкім стылем гульні.
Іншыя тыпы дызайну карыстальніцкага інтэрфейсу ўтрымліваюць кантэнт саміх прадуктаў, у той час як гульнявы карыстальніцкі інтэрфейс утрымлівае кантэнт і геймплэй гульні, што па сутнасці дапамагае карыстальнікам і гульцам працаваць больш гладка. Характарыстыкі самой гульні таксама вызначаюць розніцу паміж дызайнам карыстальніцкага інтэрфейсу гульні і іншымі дызайнамі карыстальніцкіх інтэрфейсаў з пункту гледжання візуальнай прадукцыйнасці, складанасці і стылю працы.
Інтэрфейс гульні характарызуецца наступнымі трыма аспектамі.
1. Розныя візуальныя характарыстыкі
Паколькі візуальны стыль гульнявога інтэрфейсу павінен быць распрацаваны ў адпаведнасці з мастацкім стылем самой гульні, ад дызайнера патрабуюцца больш дызайнерскія здольнасці, уменне маляваць ад рукі і разуменне гульні. Добрыя навыкі мастацкага малявання, псіхалагічныя прынцыпы і веданне ўзаемадзеяння чалавека з кампутарам могуць дазволіць дызайнерам палепшыць дакладнасць і зручнасць выкарыстання дызайну зыходзячы з прынцыпаў дызайну і псіхалогіі карыстальніка.
2. Розныя ўзроўні складанасці
Што тычыцца масавых шматкарыстальніцкіх анлайн-гульняў, то сама гульня больш складаная візуальна, лагічна і колькасна, бо яна эквівалентная велізарнаму свету з поўным светапоглядам і складаным сюжэтам. І гульцы кіруюцца гульнявым інтэрфейсам, як толькі трапляюць у гульнявы свет, таму гульнявы інтэрфейс будзе мець больш высокія стандарты з пункту гледжання ўзаемадзеяння, візуальных эфектаў і крэатыўнасці.
3. Розныя метады працы
Дызайн гульнявога інтэрфейсу павінен не толькі разумець пазіцыянаванне гульнявых прадуктаў і ўяўленне гульнявога планавання аб гульнявой сістэме, але і разумець абстрактныя канцэпцыі розных светаў гульнявога мастацтва і, нарэшце, візуалізаваць іх графічна. Добрая здольнасць кантраляваць прагрэс можа падштурхнуць дызайнера больш разумна планаваць час для забеспячэння эфектыўнасці і якасці працы.
Незалежна ад таго, які карыстальніцкі інтэрфейс, яго канчатковая прэзентацыя — гэта візуальная прэзентацыя, бо патрабаванні да гульнявога карыстальніцкага інтэрфейсу могуць быць крыху вышэйшымі, бо патрабуецца не толькі больш высокія мастацкія навыкі малявання, але і разуменне некаторых псіхалагічных прынцыпаў і ўзаемадзеяння чалавека з кампутарам і г.д.
У Unity3d нам часта трэба дадаваць выявы, тэкст у інтэрфейс, на гэты раз нам даводзіцца выкарыстоўваць UI.creat->uI, які мае мноства аб'ектаў карыстальніцкага інтэрфейсу.