банэр_старонкі

схаваны

  • Тры адцення і дзве ролі выкарыстання.

    Тры адцення і дзве ролі выкарыстання.

    Тры адценні і два варыянты выкарыстання (зацяненне cel/мульцяшак) у персанажах - гэта мастацкі стыль нерэалістычнага адлюстравання. Гэтая тэхніка стварае аднатонны колер паверх асноўнага колеру 3D-аб'екта, дзякуючы чаму аб'ект выглядае як 3D-перспектыва, захоўваючы 2D-эфект. Прасцей кажучы, 3D-мадэль мадэлюецца ў 3D, а затым візуалізуецца ў 2D-эфект каляровага блока. 2D-рэндэрынг 3D-персанажаў з'яўляецца звычайнай тэхнікай у 2D-гульнях. 3D-персанаж спачатку мадэлюецца з дапамогай 3D-тэхналогіі, ператвараецца ў 2D-п...
  • Тры адцення і два выкарыстання сцэны

    Тры адцення і два выкарыстання сцэны

    Тры адценні і два варыянты выкарыстання (зацяненне цэл/мультфільм) - гэта мастацкі стыль нерэалістычнай візуалізацыі. Гэтая тэхніка стварае аднатонны колер паверх асноўнага колеру 3D-аб'екта, дзякуючы чаму аб'ект выглядае як 3D-перспектыва, захоўваючы 2D-эфект. Прасцей кажучы, 3D-мадэль спачатку мадэлюецца з дапамогай 3D-тэхналогіі, а потым 3D-мадэль ператвараецца ў 2D-эфект каляровага блока. Тры адцення і два варыянты выкарыстання - гэта тэхніка аднаўлення выразнасці 2D-малюнка ад рукі з дапамогай 3D-выраб...
  • Паслугі наладкі кантэнту VR

    Паслугі наладкі кантэнту VR

    У якасці старэйшага і прафесійнага пастаўшчыка паслуг па аўтсорсінгу гульнявога мастацтва Char мае сваю праграмную каманду, якая можа дапамагчы вам завяршыць поўную наладу рашэння VR пад ключ, XBOX PS PC MOBILE і іншыя гульні для любой платформы (мабільны тэлефон (Android, Apple) ), ПК (steam і г.д.), кансоль (Xbox/PS4/PS5/SWITCH і г.д.), КПК, воблачныя гульні і г.д.) Мы прапануем поўны набор мастацкіх рашэнняў для гульні распрацоўка, якая ахоплівае 2D-канцэпт-арт, карыстацкі інтэрфейс, 3D-персанажаў, 3D-сцэны, наземнае кадзіраванне, дзеянні...
  • Паслугі вытворчасці 3D-сканіравання – Сканіраванне сцэны

    Паслугі вытворчасці 3D-сканіравання – Сканіраванне сцэны

    Агульныя метады вытворчасці ўключаюць фотаграметрыю, алхімію, мадэляванне і г.д. Часта выкарыстоўванае праграмнае забеспячэнне ўключае: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Звычайна выкарыстоўваюцца гульнявыя платформы ўключаюць мабільны тэлефон (Android, Apple), ПК (steam і г.д.) , кансоль (Xbox/PS4/PS5/SWITCH і г.д.), партатыўныя прылады, воблачныя гульні і г.д. У 2021 г. эндшпіль «Супраць холаду вады» адкрываў сцэну пячоры дзесяці тысяч буд. Супрацоўнікі групы даследаванняў і распрацовак праекта правялі паглыбленую даслед...
  • Паслугі вытворчасці 3D-сканіравання – Сканаванне сімвалаў

    Паслугі вытворчасці 3D-сканіравання – Сканаванне сімвалаў

    Агульныя метады вытворчасці ўключаюць фотаграметрыю, алхімію, мадэляванне і г.д. Звычайна выкарыстоўванае праграмнае забеспячэнне ўключае: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Звычайна выкарыстоўваюцца гульнявыя платформы ўключаюць мабільныя тэлефоны (Android, Apple), ПК (steam і г.д.) , кансолі (Xbox/PS4/PS5/SWITCH і г.д.), КПК, воблачныя гульні і г.д. Адлегласць паміж аб'ектам і чалавечае вока ў пэўным сэнсе можна апісаць як «глыбіню». Грунтуючыся на інфармацыі аб глыбіні кожнай кропкі на аб'екце, мы можам ...
  • Ачыстка і аптымізацыя дадзеных захопу руху

    Ачыстка і аптымізацыя дадзеных захопу руху

    Механізм ачысткі дадзеных Spark Streaming (I) DStream і RDD Як вядома, вылічэнні Spark Streaming заснаваны на Spark Core, а ядром Spark Core з'яўляецца RDD, таму Spark Streaming таксама павінен быць звязаны з RDD. Тым не менш, Spark Streaming не дазваляе карыстальнікам выкарыстоўваць RDD непасрэдна, але абстрагуе набор канцэпцый DStream, DStream і RDD з'яўляюцца інклюзіўнымі адносінамі, вы можаце разумець гэта як узор упрыгожвання ў Java, гэта значыць, DStream з'яўляецца ўдасканаленнем RDD, але паводзіны падобныя на RDD...
  • Захоп руху з дапамогай 16 камер Vicon

    Захоп руху з дапамогай 16 камер Vicon

    Сістэма 3D-фіксацыі руху - гэта ўсёабдымны запіс руху аб'ектаў у трохмерным касмічным абсталяванні ў адпаведнасці з прынцыпам розных тыпаў механічнай фіксацыі руху, акустычнай фіксацыі руху, электрамагнітнай фіксацыі руху, аптычнай фіксацыі руху і інерцыйнай фіксацыі руху. Цяперашнія асноўныя прылады трохмернага захопу руху на рынку - гэта ў асноўным дзве апошнія тэхналогіі. Іншыя распаўсюджаныя метады вытворчасці ўключаюць тэхналогію сканавання фатаграфій, алхімію, сімулятар...
  • Ключавыя кадры анімацыі ад Maya/Max/Motionbuilder

    Ключавыя кадры анімацыі ад Maya/Max/Motionbuilder

    Шыр удзельнічаў у многіх гульнях AAA і мае багаты вопыт праектаў у галіне пераплёту, зняцця скуры, K-motion гульнявой рукі, захопу руху і аднаўлення даных, спецэфектаў/Spine/Live 2D і г.д. Мы можам задаволіць строгія тэхнічныя патрабаванні нашых кліентаў і рэалізаваць усе свае ідэі гульнявога руху. K-анімацыя - гэта метад, які дазваляе зрабіць персанажа больш перфарматыўным, каб пераследваць перабольшанне руху. Такія як Pixar, 3d-анімацыя DreamWorks і фантастычныя гульні World of Warcraft. К-анімацыя рук...
  • Дызайн і макет UI/UX

    Дызайн і макет UI/UX

    UI = Карыстальніцкі інтэрфейс, гэта значыць «дызайн карыстальніцкага інтэрфейсу». Калі вы адкрываеце гульню, у якую гулялі за апошнія 24 гадзіны, ад інтэрфейсу ўваходу, інтэрфейсу працы, інтэрфейсу ўзаемадзеяння, гульнявых рэквізітаў, значкоў навыкаў, ЗНАЧКА, усе гэтыя дызайны належаць карыстальніцкаму інтэрфейсу гульні. іншымі словамі, больш за палову вашай працы ў працэсе гульні звязана з карыстальніцкім інтэрфейсам, ад таго, ці будзе ён разумна распрацаваны, зразумелым і гладкім, у значнай ступені ўплывае на ваш вопыт гульні. Дызайн карыстацкага інтэрфейсу гульні не з'яўляецца ні "гульнёй...
  • Рэкламныя плакаты і ілюстрацыі

    Рэкламныя плакаты і ілюстрацыі

    Розніца паміж плакатамі і ілюстрацыямі. Рэкламныя плакаты, большасць з якіх прысвечаны дзейнасці аб'екта і некаторыя камерцыйныя і іншыя розныя аспекты. Наогул кажучы, больш паслядоўнай асаблівасцю плакатаў з'яўляецца тое, што ўсе яны маюць дзве неад'емныя часткі, а менавіта месца і час. Плакаты таксама павінны падкрэсліць акцэнт, каб прыцягнуць увагу людзей і атрымаць лепшы рэкламны эфект. Ілюстрацыі шырока вядомыя як ілюстрацыі, і там ...
  • Налада 2D сцэны

    Налада 2D сцэны

    Розныя гульнявыя сцэны распрацаваны ў розных стылях і спосабах, але ў асноўным усе яны служаць гульнявой гісторыі або персанажам у самой гульні. Пастаноўка 2D-сцэны з'яўляецца вельмі важным этапам у працэсе вытворчасці гульні і створана, каб зрабіць сюжэтную лінію гульні ідэальна паказанай з дапамогай розных стыляў, такіх як плоская фарба, густая фарба, паўтоўстая фарба, ячэісты і г.д., а таксама мноства розных тэхнікі гравіроўкі. Такім чынам, якія аспекты ўстаноўкі 2D-сцэны варта ўлічваць? (А) З сцэнарыя...
  • Двухмерная 2D налада ролі

    Двухмерная 2D налада ролі

    Дызайн персанажаў у гульні звычайна змяшчае погляд на свет, паходжанне персанажа, характарыстыкі, размяшчэнне персанажа і г.д. Часам неабходна аб'яднаць некаторыя пэўныя тэмы з апісаннямі персанажаў. Дызайн персанажа атрымліваецца з абзаца тэксту, уключаючы сцэнар, макет, эскіз (кампазіцыю) і першы чарнавік дызайну персанажа. Нарэшце, ён адшліфаваны ў спелы канцэптуальны твор з рознымі стылямі, такімі як плоская фарба, густая фарба, паўтоўстая фарба, клетка...
12Далей >>> Старонка 1 / 2